什么时候强度的评判标准里有舒适度这一项了。一个角色强度高的同时排轴无脑,下限低,这叫无脑强。舒适度只是一个强角的加分项,但不是必备选项。
一个角色门槛高偏高,排轴偏难,和这个角色的强度有什么关系?别拿上限希说事,希儿大招倍率400多,数值上的严重缺陷才是硬伤。
貊泽一动产生6次攻击行为 其中4次是追击 总倍率1500%,机制和数值完全的三体人。
你可以不玩貊泽,但是这是你自己为了舒适度舍弃了强度。貊泽玩家是为了强度可以舍弃舒适度 你可以贬低貊泽的舒适度,但有什么资格贬低貊泽的强度。
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一个角色门槛高偏高,排轴偏难,和这个角色的强度有什么关系?别拿上限希说事,希儿大招倍率400多,数值上的严重缺陷才是硬伤。
貊泽一动产生6次攻击行为 其中4次是追击 总倍率1500%,机制和数值完全的三体人。
你可以不玩貊泽,但是这是你自己为了舒适度舍弃了强度。貊泽玩家是为了强度可以舍弃舒适度 你可以贬低貊泽的舒适度,但有什么资格贬低貊泽的强度。
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