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都什么年代还有人在说ttk问题

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应该搞清楚因果关系,并不是长ttk毁了卡拉彼丘,而是爆破模式毁了卡拉彼丘。如果卡拉彼丘不是长ttk,那就不可能有高机动性,和支持跑打。弦化机制也没有那么适配,也不可能是tps那么容易收集信息。所以改短ttk,卡拉彼丘立马就会变成瓦,没有第三人称卖人物皮肤,这个游戏就不可能分化出这一条赛道。爆破模式本来就是一个竞技性很高的模式。对于点位的一些细节控制都是厘米级别甚至毫米级别的,而卡丘的主要受众mmr玩家(包括楼主)必然不可能有那么高的竞技性和纪律性。所以一些不用随时都在博弈的模式才会更适合卡拉彼丘。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-30 16:38回复
    总结卡丘只能是长ttk的原因:
    1、和瓦、cs区别赛道
    2、和高机动性相匹配,高机动+跑打+跟枪
    3、和弦化机制匹配
    4、和第三人称视角的爆破相匹配


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-01-30 16:38
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      我不信有人因为喜欢打爆破入坑卡丘,而不是因为喜欢那些超弦体老婆


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-30 16:41
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        原来只有短ttk像cs和瓦一样的射击游戏才叫“正经游戏”吗?我apex1700小时可就不同意了。有没有玩瓦和cs的董哥谈谈这种射击游戏玩家都是这么傲慢的吗


        IP属地:四川来自Android客户端36楼2025-01-30 23:48
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          经典锁枪哥又来了,反正他们只希望卡丘变成自己会玩/玩过的游戏,而不是变成一个独特的游戏


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2025-01-30 23:55
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