(纯业余讨论)
发售后“地图设计”就是被高频吐槽的方面之一,
从游戏里的地图也可以感受到,追求写实,素材复用低,就像在现实中探索,游戏里也没加入什么解谜要素,用超多的boss战来填充内容,
给人的感觉就是和其他游戏很不一样,从避免游戏同质化的角度,我觉得思路没有对错之分,这次尝试实现起来并不好,下次可以接着改进。
另一方面,越写实地图设计越难做,素材复用少也导致产能降低,这也是不可避免的问题
发售后“地图设计”就是被高频吐槽的方面之一,
从游戏里的地图也可以感受到,追求写实,素材复用低,就像在现实中探索,游戏里也没加入什么解谜要素,用超多的boss战来填充内容,
给人的感觉就是和其他游戏很不一样,从避免游戏同质化的角度,我觉得思路没有对错之分,这次尝试实现起来并不好,下次可以接着改进。
另一方面,越写实地图设计越难做,素材复用少也导致产能降低,这也是不可避免的问题
