你们自以为自己常玩 玩的还好就应该是策划心头肉核心玩家 ?在策划眼里你们只是随他们摆弄的玩具,在策划眼里的核心玩家是充钱的是消费的是给他们做业绩完成KPI的那才叫他们的核心玩家。在策划眼里,你打的越好 它越要调爆率让你少赚的同时想办法让比你差的人有机会咸鱼翻身干掉你,它就是在跟你极限博弈,反正你不会弃坑,只要你不弃坑那他就一直在赢。腾讯系一直以来的习惯是赚一万个人的六十元而不是网易的赚十个人的六万。这种习惯只会让他想办法维护能爆米同时人数更多的阵营利益,而不是一小撮玩的好但是爆米数量级不太够的那个阵营利益,当然了也有破局办法,玩的好的集体弃坑一个赛季,你看策划到时候急不急,就怕有工贼别人弃坑他偷鸡摸狗继续玩以及没那个实力串联的起来弃坑潮。
另外就是不删档导致策划必须针对资金存量高的玩家,同时为了留得住人必须得搞破产保护和糖人保护以及给穷人翻身机会,毕竟资金存量高的不容易弃坑沉没成本在这呢,一穷二白的没沉没成本更容易弃坑。
最终这一套整下来就是肉蛋夺舍必须保留 甚至是鼓励肉蛋夺舍和制式套装鼠鼠 玩的差战绩差的人爆率调高 同时放宽3x3的获取难度,接下来要是数据差没准3x3难度还会进一步降低。
另外就是不删档导致策划必须针对资金存量高的玩家,同时为了留得住人必须得搞破产保护和糖人保护以及给穷人翻身机会,毕竟资金存量高的不容易弃坑沉没成本在这呢,一穷二白的没沉没成本更容易弃坑。
最终这一套整下来就是肉蛋夺舍必须保留 甚至是鼓励肉蛋夺舍和制式套装鼠鼠 玩的差战绩差的人爆率调高 同时放宽3x3的获取难度,接下来要是数据差没准3x3难度还会进一步降低。