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设计了这样一个系统,各位看看怎么样

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名称:团队之星
发动时机:每回合选择招式前(与Mega进化、Z招式、极巨化、太晶化一样)
发动要求:
1.每局比赛本方只能有一只精灵发动
2.收回精灵球后效果不消失
3.四个招式中至少要有一个攻击类招式,所有攻击类招式PP值为0时不能发动
4.百变怪、图图犬等在比赛中拥有攻击类招式后也能发动(百变怪收回还原后效果仍然保留)
发动效果:
1.HP变为当前值(不是最大值)的两倍,若此时仍小于最大值的一半则回复到一半
2.发动后消除自身能力下降效果(已上升的保留)、消除特殊状态一次(睡眠、中毒、烧伤、麻痹)、清除本方场地上的负面陷阱(地菱、毒菱、隐形岩、虫网等)
3.本系招式威力修正变为1.6倍、非本系修正为1.3倍,招式追加效果发动几率增加10%
4.每回合有10%几率优先使出招式(效果可与速击、先制之爪叠加,但不会连续两回合发动)
5.自身道具不会因对方的特性、招式等而失去
6.受到效果拔群招式的攻击所受伤害变为一半
7.增加对本系招式的抗性(龙和幽灵这种自身互克的效果变为1倍)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-04 08:24回复
    什么大号极巨化


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-04 09:11
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      花里胡哨,不看


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端3楼2025-02-04 09:56
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        没太理解设计的主题理念呢,好像什么效果都有一点,是想用来全方面增幅吗


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-02-04 12:04
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          太复杂的系统不会出的


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-02-04 12:35
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            抗性方面的数值提升太泛滥了,真这么出把把打成憋尿局


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-02-05 08:36
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