我先来说几个大致方向:
1.加强倍率,战技和大招。
镜流的战技和大招倍率在目前环境可以说是最底层了,甚至放在刚出时,因为不消耗战技点的占模原因,倍率也算是十分保守的,加强倍率可以说是最直接的提升,但也是最无脑的,没有特点,过不了多久依旧会被数值的潮流淹没。
2.加强星魂。
镜流的星魂也是十分的平淡,只有特定条件下的倍率提升,和非稀有乘区的数值提升,六魂加一朔望,50爆伤更是简单粗暴,但放在现在提升一般。虽然星魂的提升,对于普通0命玩家毫无用处,甚至可能被骂劝氪,但是个人还是希望行迹和命座都可以改善一下。
3.修改(加强)机制。
镜流的机制,给人最明显的感觉就是幽默,以前这种机制感觉就是策划最早的数值模型转换和贴合毁灭设计出来的,放在现在就是亏模。当然转魄登顶确实造就了镜流后时代的玩法巅峰,但对于普通玩家,需要对轴和配速就显得并不友好。所以如果加强机制,我个人更希望是修改机制,而不是修改机制给与的属性。类似修改为额外回合或者增加再动次数,同时可以通过玩家手操,来控制朔望的流失和获取的平衡(本意就是修改朔望的获取和消耗规则),增加可玩性。
大家也可以讨论一下,虽然我觉得策划最后可能只会在数值方面做修改,但我还是希望有一些好的想法可以被挖掘出来分享一下。

1.加强倍率,战技和大招。
镜流的战技和大招倍率在目前环境可以说是最底层了,甚至放在刚出时,因为不消耗战技点的占模原因,倍率也算是十分保守的,加强倍率可以说是最直接的提升,但也是最无脑的,没有特点,过不了多久依旧会被数值的潮流淹没。
2.加强星魂。
镜流的星魂也是十分的平淡,只有特定条件下的倍率提升,和非稀有乘区的数值提升,六魂加一朔望,50爆伤更是简单粗暴,但放在现在提升一般。虽然星魂的提升,对于普通0命玩家毫无用处,甚至可能被骂劝氪,但是个人还是希望行迹和命座都可以改善一下。
3.修改(加强)机制。
镜流的机制,给人最明显的感觉就是幽默,以前这种机制感觉就是策划最早的数值模型转换和贴合毁灭设计出来的,放在现在就是亏模。当然转魄登顶确实造就了镜流后时代的玩法巅峰,但对于普通玩家,需要对轴和配速就显得并不友好。所以如果加强机制,我个人更希望是修改机制,而不是修改机制给与的属性。类似修改为额外回合或者增加再动次数,同时可以通过玩家手操,来控制朔望的流失和获取的平衡(本意就是修改朔望的获取和消耗规则),增加可玩性。
大家也可以讨论一下,虽然我觉得策划最后可能只会在数值方面做修改,但我还是希望有一些好的想法可以被挖掘出来分享一下。
