
如果你和我一样2025年了才玩《质量效应1》,那么进入游戏后,你可能会有画质、ui、各种bug、操作方式等各种不便。但这是一款于2007年发售的游戏,从这个角度,各种问题也就显得无关紧要。
毋庸置疑,这是一款科幻神作,有无穷的吸引力,正因如此,18年过去了,依旧有人游玩。我不知道18年前的人们玩到这样一个游戏的游戏会有怎样的感受,那时我还只是个牙牙学语的孩子,也会看向天空,想触摸天空,畅想蓝天之上的事物,但在我当时并不知道的这款游戏里,太空已然触手可及。
人类终究会驶向深蓝,走出太阳的怀抱,带着人类永不磨灭的勇气。《质量效应1》不仅仅只在讲述一个拯救世界的故事,它还让玩家看到了人类奋力拓展、攀登的群像,看到了智慧种族共存的可能,看到了人类的智慧与勤奋迸发出的力量;它还赞扬了人类高贵的品质,讴歌了人类无尽的勇敢与牺牲,摒弃人性的邪恶与贪婪,抨击了懦弱与投降;它还刻画了丰富的人物肖像,薛帕德、小丑、阿什丽、塔莉、盖少、安德森、乌迪纳、萨伦、侦察小队的队长与战士、理事会的等等等等,他们有的邪恶,有的正义,有的悲惨、有的幸运,但其中每一个,都是立体的、形象的、不是空中楼阁般的;它还向我们展示了他们对未来的畅想,对科幻的致敬,对人类科技的信心,对银河时代的无比向往。
它让我更加认同:恐惧是生物的本能,勇气是人类的赞歌!
这样一款科幻游戏,是一座时代的丰碑,它继承了威尔斯、阿瑟·查尔斯·克拉克、艾萨克·阿西莫夫、弗兰克·赫伯特、道格拉斯·亚当斯等科幻作家天马行空的想象力,给世人展示了最好的作品。
这是一朵18年前就盛开的鲜花,今天,我闻到了她的花香。