暗黑地牢2吧 关注:18,857贴子:172,691
  • 28回复贴,共1

毒枪哥发言

只看楼主收藏回复

你别说,说得挺对的
官方拿那么多压岁钱,不赶快弄好点,
只会是【差评如潮】



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-06 19:25回复
    红勾的改动是基于玩家反馈的,不玩不反馈就别怪到时候不喜欢


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-06 19:35
    收起回复
      至少有几个饰品改的能用了,虽然职业饰品很多还是很废


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-02-06 20:09
      回复
        而且红狗现在挺推崇饰品和阵容的固定搭配。比如饰品滞固辉记和时钟,阵容垂死狼人和教官,邪魔狼人和艺术家。或许以后老兵几个道途也有能配合的东西出来。我们对很多角色的强度定位是按照单独道途来的。在合适阵容下有些道途可能强度更高些


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-06 20:14
        收起回复
          因为红钩不看中文社区就不能在中文社区说一点不好是吧,搞笑。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-07 02:47
          回复
            STEAM上的差评我看下来,大约有一半是在喷新版本定价搞背刺,喜欢我首发120,新版带DLC100,老玩家还没折扣吗?


            IP属地:江西6楼2025-02-07 03:00
            收起回复
              老兵和小丑道途的改动,我觉得新版改的很差,但为什么这么改?其实恰恰是玩家提意见的结果,因为原版道途更不行。
              关于道途系统,老版本玩家反馈的一直集中问题在于:有些道途是纯粹的上位替代,大部分时间直接靠数值碾压其它道途。
              典型的就有神枪强盗、先锋老兵、艺术家小丑、炼金瘟疫,社区反馈的重点一直就是道途系统应该是每个道途对应不同的特色玩法,走差异化路线。
              你可以说红勾实现这个“差异化”路线的方法有问题,一些道途改的很抽象,比如中士老兵,我倾向于红勾的设计师无能,但不可否认差异化这个思路是对的。再说也有好的案例,我觉得阿三修女盗墓改的其实就还不错,这次狼人设计的很出彩。
              只能说红勾思路其实没问题,但设计水平还是太菜,所以时不时会端出类似中士和无畏这种粘液菌来。


              IP属地:江西7楼2025-02-07 03:20
              收起回复
                我是搞不懂红勾都这样对玩家了(背刺➕乱改),还有人维护他。
                通篇说下来无非就是红勾改得差,但初衷是好的,劝大家不要怪红勾。
                那我是不是可以做到垃圾菜,让红温的顾客也别怪我,我初衷是好的,也想让大家吃上好菜,只是火太大了,没烧好?
                游戏看的是结果,兄弟。
                还有贴吧就是社区,红勾做错了,吐槽几句怎么滴吧?他没看到,所以玩家就不能吐槽了?还是说你是粉丝就要堵住其他玩家的嘴巴。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-07 13:42
                回复