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关于区域改良和建筑规划的讨论?

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开游戏先翻了下百科,看了下科技树和建筑简介,心得如下:
1.区域改良有9种,其中地形关联的有农田、矿山,渔场、伐木场和黏土坑跟, 剩下的种植园、猎场、牧场、采石场跟资源关联。因为开局改良开局就全部解锁,所以开局区域改良的提升幅度可以认为是0。所以7代要提升地块的产出,其实是靠科技和仓库建筑。每个时代都有科技专精提高对应的改良设施产出,每个时代+1,最终是+3。也会有新增的仓库建筑提升产出。比如农田就吃1时代的粮仓、2时代的磨坊,3时代的商店,3个仓库建筑加成,也是+3,最终达到单地块6粮的可观产出,类似的就是矿山和伐木的6锤。对比4,5,6可以说是 7代确实不吃地形,地貌提供的1-3跟完全体改良的3-6点产出最多只能算是55开。


IP属地:福建1楼2025-02-06 23:26回复
    因为2时代仓库建筑条件都要求河流,所以本作沿河的优势除了幸福可能还有产能。


    IP属地:福建2楼2025-02-06 23:27
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      2025-08-04 10:04:40
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      2.特殊改良,就是在基础改良上的加建,在不抹除原有产出的情况下,让1人口提供的数值进一步提升,而且无时代限制,小镇可用,理论上限比特色建筑高太多。


      IP属地:福建3楼2025-02-06 23:30
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        3.关于建筑。除了不限时代的仓库建筑外,每个时代都有2种科技,文化,幸福,金币,粮食建筑,除此之外还有1种生产建筑、1-3种军事建筑。
        因为每个时代的标准建筑的相邻加成是一致的,有钉图兴趣的可以直接古典开钉,把对应的城区划好,过时代在元有种类上加建即可。


        IP属地:福建4楼2025-02-06 23:55
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          4.关于相邻加成、仓库建筑、特色城区以及奇观。这代专家除了本身的2文,2科产出,可以累计的0.5相邻产出加成是后期叠叠乐的重要数据来源。观察各种标准相邻加成,我们可以看到河流,山脉、奇观、资源这种自然加成属于靠天吃饭,而我们能够规划的加成主要是奇观和城区。
          首先是奇观,可以为所有标准建筑提供相邻加成,从这点来说,像巨碑,金字塔、未央宫这种到后期产出寥寥的古典奇观,最大的作用是可以提供巨量的不会过时的万能相邻加成。所以盖奇观的时候可以适当规划,是集中打造巨量加成的厕所位,还是错落有致为尽量多的建筑提供加成。


          IP属地:福建5楼2025-02-07 00:03
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            其次是城区,城区的定义是存在两个建筑的市区,而且所有建筑都没有过时代,两个条件缺一不可(占两个建筑位的火车站和飞机场存疑)。城区可以为部分建筑提供相邻加成的同时,更大的优势是可以吃到各种加成,比如大学的城区科技加1等等。因为各种建筑过时代的原因,上时代的城区,到下时代可能就只能变为普通的市区,这时候仓库建筑不会过时代的优点就非常显著了。把两个仓库建筑盖在一起(包括市中心那个)就能让你获得一个不会过时代的城区,快速提供各类加成和收益。


            IP属地:福建6楼2025-02-07 00:09
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-07 00:23
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                算了下各类加成,3时代开始,沙漠,冻土也能种出7粮,配合农业重心,城镇里一个地块干出10粮不成问题。话说,城镇锤子转金等于只有四分之一产出(虽然是全局资源),供给粮食倒是100%收益(不影响自己涨人口),但只能周围的城市,所以城市的卫星城猛猛种田是收益最大的?


                IP属地:福建8楼2025-02-07 00:53
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                  2025-08-04 09:58:40
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                  继续更详细点,玩了一天都是稀里糊涂的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-07 01:13
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                    拼城区这个感觉很奇怪,本来这作就感觉很缺锤子,还得造两次才能合成一个城区,过时代还能把你专家给废了,很难受


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-02-07 03:55
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                      大佬整理的很好


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-02-09 17:14
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                        我感觉问题是现在所有相邻加成只能加一,而且由于过时代等原因会导致并在一起的建筑在时代初期丧失加成,只能由奇观仓库等提供加成。六代dlc有加二,有加一,也有相邻区域加0.5。更像是六代原版那样。因此感觉规划变得更加困难,而且规划产生的收益变低了。


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-02-09 17:28
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                          这一代我觉得重点是在规划奇观和专家上,因为这一代无论什么城区都有奇观的相邻加成,所以城市找些奢侈品资源少的地方,建造更多的奇观包围加成城区,再把对应专家放在城区里吃一遍所有奇观的相邻加成,数据能叠得很高。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-02-09 19:56
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                            感觉城市需要圈那种资源比较少 改良锤多的地方
                            资源会挡着拍城区的地方 而食物可以通过城镇输送 但是锤只能靠自己


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-02-12 05:35
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                              2025-08-04 09:52:41
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                              其实还有远征营地


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-16 13:53
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