刚刚在午睡的时候,思考了一下为什么危机合约会有这么大的节奏,仅仅只是一个14天的活动,仅仅只有一个主图,为什么引起的节奏会比我们日常玩的那么多图那么多模式引起的话题和节奏大很多,我认为主要在于危机合约和我们的日常游玩模式有很大的不同。
ps:我开这贴纯粹只是写一些关于危机合约和日常的不同,一些我的思考,我个人是想要大家都能玩到自己想玩的明日方舟的,也不希望吧里有节奏产生,希望大家都可以和和气气的讨论😭我的想法可能很片面也希望大家能指点一下
我认为危机合约是一个纯粹的攻略活动,这个时候我想可能就有人要问了,啊楼主楼主,明日方舟不是一个塔防游戏吗,那它不就是一个攻略游戏吗,其实我感觉明日方舟只有在出新图的时候才是一个攻略游戏,比如新主线,新ss,新的故事集等这种有新图出现的时候才可以叫做是攻略游戏,你第一次见新图几乎不知道什么带着干员就进去了。但是打完之后呢,你所有的新图都打过之后呢,就和刚开服那会一样,你所有图都打完之后,对于不再碰第二次的图来说就相当于攻略完成了,更深入一点来说就是打一打少人,单核之类的打法。明日方舟的攻略玩法到这里就结束了,剩下的就是刷刷刷了没有心意了。
然后说一下肉鸽,肉鸽比一般图来说确实攻略时间更长,因为它不是那种一次打一张图的,它是一连串的图的,一死就寄,但是它没有攻略尽头吗?有的兄弟有的,对普通玩家来说有快有慢,是掌握到不想再掌握另一种打法位置,对攻略up来说是优化到最低配置通关为止,然后你接下来遇到的无非就是从你熟悉的打法中选一条通关就行,那这个肉鸽就算被攻略完成了。
最后说一下危机合约,危机合约不像日常一样是常驻,只有十四天的时间,不过这也是危机合约最关键的地方——限时,因为它很难而且限时,这就注定了如果只依靠普通玩家去攻略,我想大概率没有人能够登顶,以现在的来说没有专门去攻略的玩家有普通玩家能打到790吗?所以自然,很多玩家的目光都会转到能够攻略这种普通玩家无法企及的难度的人身上,当普通玩家看到攻略组用的精妙的轴和在自己手上完全不同的干员时,或者自己以为很强的干员缺不在攻略队伍时,落差就产生了,不管是羡慕,嫉妒,还是任何情绪,有不同就会有争议。
上面我一直在说好像只有地图的关系,现在说一下干员的问题。如果你初见一个图,你会选择那些干员进去,心口不一的叉出去,嘴上说着维什戴尔却偷偷把雅雅塞进去是吧(没错就是楼主),我相信至少有99%的人在初见的时候都会把你认为最强的干员或者说你最强的阵容带进去,但是现在维什戴尔是公认第一强的干员,我相信有人不会带,但是如果你初见打一个图你打不过的话,你会不会带上她,但是如果你带了还没有打过怎么办,你接下来是不是就去找攻略了,在这里我先举个例子,假设迷迭香的特限模组在第一次dlc更新就出了,等到你无藏遇到神出鬼没,你是会相信维什戴尔还是有特限的迷迭香,我认为大部分人都会相信维什戴尔,所以异样就在此产生了,你认为好用的干员不一定在这里好用。
危机合约就是这样,一直在攻略,攻略组的优化速度是比普通玩家要快的,你用维什戴尔轰低分的时候,高难度已经筛选出几乎最合适的干员了,你能打就上,打不了就下,到我写下这贴的时候,应该进度最快的是长寿的9人850,从620到790到12人首杀850再逐步优化,这种速度对普通玩家冲击太大了,所以普通玩家中产生什么情绪的都有,而且都集中在这几天里,现在网络又几乎没有发言门槛,自然会引起冲突产生话题和节奏。
最后我还是希望大家能够好好的玩游戏,不想看到这么激烈的冲突😭如果可以的话,瓦哒希什么都会做的
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ps:我开这贴纯粹只是写一些关于危机合约和日常的不同,一些我的思考,我个人是想要大家都能玩到自己想玩的明日方舟的,也不希望吧里有节奏产生,希望大家都可以和和气气的讨论😭我的想法可能很片面也希望大家能指点一下
我认为危机合约是一个纯粹的攻略活动,这个时候我想可能就有人要问了,啊楼主楼主,明日方舟不是一个塔防游戏吗,那它不就是一个攻略游戏吗,其实我感觉明日方舟只有在出新图的时候才是一个攻略游戏,比如新主线,新ss,新的故事集等这种有新图出现的时候才可以叫做是攻略游戏,你第一次见新图几乎不知道什么带着干员就进去了。但是打完之后呢,你所有的新图都打过之后呢,就和刚开服那会一样,你所有图都打完之后,对于不再碰第二次的图来说就相当于攻略完成了,更深入一点来说就是打一打少人,单核之类的打法。明日方舟的攻略玩法到这里就结束了,剩下的就是刷刷刷了没有心意了。
然后说一下肉鸽,肉鸽比一般图来说确实攻略时间更长,因为它不是那种一次打一张图的,它是一连串的图的,一死就寄,但是它没有攻略尽头吗?有的兄弟有的,对普通玩家来说有快有慢,是掌握到不想再掌握另一种打法位置,对攻略up来说是优化到最低配置通关为止,然后你接下来遇到的无非就是从你熟悉的打法中选一条通关就行,那这个肉鸽就算被攻略完成了。
最后说一下危机合约,危机合约不像日常一样是常驻,只有十四天的时间,不过这也是危机合约最关键的地方——限时,因为它很难而且限时,这就注定了如果只依靠普通玩家去攻略,我想大概率没有人能够登顶,以现在的来说没有专门去攻略的玩家有普通玩家能打到790吗?所以自然,很多玩家的目光都会转到能够攻略这种普通玩家无法企及的难度的人身上,当普通玩家看到攻略组用的精妙的轴和在自己手上完全不同的干员时,或者自己以为很强的干员缺不在攻略队伍时,落差就产生了,不管是羡慕,嫉妒,还是任何情绪,有不同就会有争议。
上面我一直在说好像只有地图的关系,现在说一下干员的问题。如果你初见一个图,你会选择那些干员进去,心口不一的叉出去,嘴上说着维什戴尔却偷偷把雅雅塞进去是吧(没错就是楼主),我相信至少有99%的人在初见的时候都会把你认为最强的干员或者说你最强的阵容带进去,但是现在维什戴尔是公认第一强的干员,我相信有人不会带,但是如果你初见打一个图你打不过的话,你会不会带上她,但是如果你带了还没有打过怎么办,你接下来是不是就去找攻略了,在这里我先举个例子,假设迷迭香的特限模组在第一次dlc更新就出了,等到你无藏遇到神出鬼没,你是会相信维什戴尔还是有特限的迷迭香,我认为大部分人都会相信维什戴尔,所以异样就在此产生了,你认为好用的干员不一定在这里好用。
危机合约就是这样,一直在攻略,攻略组的优化速度是比普通玩家要快的,你用维什戴尔轰低分的时候,高难度已经筛选出几乎最合适的干员了,你能打就上,打不了就下,到我写下这贴的时候,应该进度最快的是长寿的9人850,从620到790到12人首杀850再逐步优化,这种速度对普通玩家冲击太大了,所以普通玩家中产生什么情绪的都有,而且都集中在这几天里,现在网络又几乎没有发言门槛,自然会引起冲突产生话题和节奏。
最后我还是希望大家能够好好的玩游戏,不想看到这么激烈的冲突😭如果可以的话,瓦哒希什么都会做的
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