崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:326,600贴子:15,097,691
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感觉竞速底层逻辑才是你游数值膨胀的元凶

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你一个回合制游戏,本身就比别人少了个手操乘区,就这还要搞竞速底层逻辑,角色机制来来回回就那几样,可不就只能数值膨胀了吗?本来还有好多有趣的机制可以开发,比如说战斗中升变可成长的角色,前期弱小后期战神。但可惜这里是崩铁,一切强度请以竞速0t为标准,生存强大和之前提到的升变机制在这里只会变成生存占模和要暖机的毒点。还有就是竞速底层逻辑带来的后置出伤低人一等和推条作用小于拉条等问题。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-02-09 02:00回复
    官方没强制打0T。 只有那最后两关,需要队伍有点强度和练度。 就算是常驻角色,也能打一大半关卡……


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-02-09 02:02
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      Mhy只会做竞速是这样的,这才是真正的底层代码


      IP属地:法国来自Android客户端3楼2025-02-09 02:06
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        确实,推条这个东西除了在击破队有点用,其他队都没啥用,甚至还可能不利于角色挨打回能


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-02-09 03:02
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          米家只会做这玩意,因为最省事,流水超出预料的高了才是数值膨胀的元凶
          崩铁厕化赚快钱赚爽了膨胀了,不管大伙骂骂咧咧继续充,口碑是口碑,钱已经进裤兜里了,再给你画饼安抚部分沉默成本的哥们只需等待。流水还是太高了,像隔壁ZZZ等个二次开服就缓下来了。


          IP属地:湖南8楼2025-02-09 05:19
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