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分析 混厕为什么群体实现什么价值?

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结论:为泛用户提供一个综合体四不像怪胎。靠买量和社交性维持发展。
估计会写的很长,想一起深入思考研究的话,可以来看看~
前几天,我就在思考,混厕作死促使男性觉醒之后是不是已经不创造任何价值,是不是必然会消亡?而现在虚假的繁荣只是饭圈和买量导致的。
我当时的想法是:现在有三座大山压在混厕头上,尘白等ml游戏/乙游/(黑神话,王者),分别在男性向,女性向,剧情玩法向,全面碾压混厕。当社管买量耗尽,正常玩家可以发声之后,就是混厕灭亡之时。
这里我有两点假设:1.玩家会自发的寻找更能满足自己需求的游戏 2.仅从游戏本身考虑而忽略了社区社交方面。
1.对第一点假设的反驳:玩家很多时候并不会自发的转向更好的游戏,因为沉没成本!只有当新游戏真的好到一定程度,新游戏带来的满足值得玩家从头开始玩的情况下,才会转坑。这就要求玩家——要么非常不满原来的游戏,要么新游戏真的好到一定程度。所以很多玩家会因为沉没成本硬着头皮给自己玩的游戏找补。沉没成本不仅包含金钱,还包含付出的感情!(本文暂不着重讨论)
2.并不能仅从游戏本身来讨论好坏,而应该加入社交属性!玩家并不是不知道有其他更好定义游戏更好的角色,只是因为……当前的游戏中,自己已经处于圈子的某个位置,已经有了一定的成就和认同。这时候社交性和认同感远大于游戏本身。
2.1 在玩法上的社交性(我就拿原神举例吧),如:原琴圈,原壶圈,原摄圈。明明有更扩展更深度的方向,为什么会缩在游戏圈子里聚集起来?就是因为有很强大的社交性!自己做的事情能很快的分享出去,获得认同和声望。对于这类圈子和玩家,不管剧情强度怎么样,都影响不大。不在本文重点讨论范围。
2.2 角色厨圈:这是一个非常有讨论价值的社交圈子。也是本文想重点讨论的范围。
2.2.1:混厕的角色厨圈子,本质上是一种自欺!自欺的意思就是:官方明明没有明确关系,但玩家可以安于自己的yy并达成共识。不能安于yy的,或对yy有破坏性质的玩家,会被排斥。例如妲厨群体的小吉祥教(直接叫没吉吉教好了)的日常:就是对着纳西妲发癫,然后忘记官方下毒的事实,以维持这类玩家的稳定。
其实这类玩家本质上也知道自己是在自欺,但总能在各种其他地方找代偿。比如二创,比如发癫的相互认同,比如日常高频率的涩图等。有一种和角色一直在一起的“感觉”。
2.2.1.1:为什么说这类玩家知道自己是在自欺?这里看两个截图:

这是我在麻辣东雪莲动态下看到的。可能大家之前看到“老婆党不需要角色喜欢玩家,只是玩家一厢情愿把角色当老婆”觉得很龟,但是……真有很大一批玩家就是这么想的!
再看一个截图,我和一个不是ml仙人的妲厨朋友的聊天记录:
一个两个,可以说是巧合或者脑子没想明白。但随处可见,我自己就亲身经历好多。甚至出现“老婆党不需要角色喜欢玩家”这种声音都能出来,那……这一类玩家群体,还真就是普遍存在的。
而我之前所在的妲厨圈,更让我绝对确信……现在还能吃得下去原神那坨的,还真的,真的都是,对散兵不在乎的妲厨!!!是觉得带节奏的该死,而不是官方该死的那群人。截图1能说出“没跳脸就不喷”这种话,那就不难理解为什么会出现“把官方做的事/角色原文案说一遍就是辱角色”这种现象了。
最近“鸣潮包容吧”出现了很多混厕玩家,骂麻辣仙人可恶,但不觉得官方可恶的,大概都是此类。自己只是想安安静静的自欺下去,但是非得揭穿让自己不能很好的自欺,让自己非得直面现实,直面官方的下毒,那可不就得怪麻辣仙人“为什么要把官方做的事再说一遍,你是在辱角色!”
2.2.1.2:玩家是怎么在其他地方找代偿的:混厕角色是暧昧不确定的关系,所以玩家会在二创和社区中寻求自己想要的发展!所以我前几天思考到这里,觉得:打击混厕得从二创下手!【原神内鬼吧】_百度贴吧 (这个作战方式可能有些问题,太过吃力不讨好,而且不是自己人的话,对方也不会听的。再加上自欺性质的群体,基本会忽略不利言论)
因为,能让玩家个性化满足的,在社区和二创。而不在游戏内。让角色作为“社交身份认同” 是混厕能带给玩家的最大价值。还是用妲厨圈子举例:平时妲厨圈的日常是什么?对着纳西妲发癫,发色图,炫耀二创,妲文,等等内容。群内是禁散,但是提都不能提只能算是保护。也就让一波玩家忘记了官方对角色的下毒,使之无害化,稳定化。然后沉浸在社交和二创中,来满足对角色的自欺。
然后这样的群体存在的根本是什么?为了依附官方,让玩家稳定付费!所以必然会排斥对官方抱有恶意,对散抱有恶意的玩家。所以……你在妲厨圈内,几乎看不到太多喷散的人,差不多都被龟训洗脑完了,差不多已经失去攻击力了。而深陷自欺的谎言中,自然最讨厌的是揭露混厕的麻辣仙人,而不是只恶心过自己一次的官方。
下面还有啊~为什么混厕必须要模糊化角色和玩家的关系,为什么混厕会在这种模式下消亡,混厕的致命弱点是什么。我下来慢慢写~先发出来吧!
——结论是通过gpt和deepseek的讨论,相互验证和逻辑漏洞分析的啊,应该没有太大问题。


IP属地:美国1楼2025-02-09 18:57回复
    从结果看,切割分化吞噬了正常男娱市场。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-09 19:34
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      一年几百亿宣发,玩家自发怎么可能打得过真金白银,慢慢耗吧


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-09 19:37
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        顶一下


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-09 20:38
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          小团体是这样的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-09 20:38
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            差不多


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-02-09 21:33
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              等更新。后续的理论更有价值。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-09 22:13
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                打击二创太难了只能在类似吃戒指那种大流量的下面尝试进行进攻,不然那些花真金白银搞出来又没几个看的二创哪有精力去搞,大伙都是义务劳动


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-02-09 22:20
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                  这东西看实际投入的,投入的越少要求越低,不过大家的标准不一样,有的人觉得消费30就叫投入多,有的后面再跟五个0也就觉得洒洒水的水平而游戏普遍氪金人数占比就不高,要求低的占据舆论自然可以同化要求高的,没有人想当出头鸟,也没有人希望自己成为异类,一件事同时赞同的人多了哪怕感觉不舒服心里的坎也迈过去了,基于这种状态,结果就是体量较大的厂商只要不太过分,让低要求群体集体破防,问题都不大


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-02-09 22:34
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                    上面说了,混厕依靠买量+社交性 维持玩家热度和付费欲望。比如原琴原壶等玩法群体,角色厨群体。
                    然而主要付费点是角色。但是我们都知道:混厕的角色是情感高度泛化,且群像化的!
                    3.1 情感泛化产生混厕的结构性矛盾
                    我原以为,情感泛化,其实是不能提供更大情绪价值的表现。对于我来说,ml的角色,必然要比泛化情感的角色更让我喜欢,那肯定是越ml越好。最好就是故事生动又能上垒的,比如尘白。所以混厕在泛化的情感下,提供的情绪价值必然比不上ml游戏,必然在ml运动中被淘汰——我原本是这么想的。
                    不过这里混厕的策略是:量大取胜。不做提供情绪价值的传统二次元游戏,而是做一般向游戏!更多玩家不是一开始就喜欢ml的。更多泛用户会喜欢那种 不需要承担什么责任和爱,只体验剧情,把角色当朋友,把剧情当故事的类型。(其实很多人之前也并没有不包容,只是吃到混厕的屎,才必须得要求明确游戏受众和服务对象。)为了吸引更多受众,那必然不能只有服务男性向的ml,情感必须得泛化,角色性别必须得模糊,才能吸引更多泛二次元玩家。或者说:把二次元作为时尚单品的一般向玩家——这是混厕为自己利益考量的必然。
                    因为角色情感泛化,更多玩家对剧情就有了不同的解读。有了不同的玩家圈子,不同甚至立场截然相反的二创作品。然后依靠平台,尽量的去构建信息茧房,让不同的受众在自己的圈子里自娱自乐,维持高付费意愿。混厕可以说是故意模糊了剧情的解读,出现了各种不同的万字解析,世界级剧情来肆意脑补。
                    ——理所当然,不同玩家群体对剧情对角色的解读是完全不同的,必然会出现原则性冲突。这大概就是非常著名的“混厕的结构性矛盾”。当此类矛盾爆发的时候,想方设法激化该矛盾,大概就能让大量玩家弃坑~反串男玩家到女玩家视频下ky,或反串女玩家到男玩家视频下ky等。
                    3.2 群像化其实会产生更大的死结:全都是浅度用户!
                    结构性矛盾,是之前的理论大佬们已经分析过的,我想再加上一个更大的利剑:浅度用户诅咒!
                    因为混厕必须得不断地推出新角色来让玩家买单,那塑造一个角色的成本必然不会高~~卡池过后查无此人,成为常态。1,2年后强度淘汰,成为必然。比如胡桃一出来就是买棺材,神里绫华前脚“请好好地看着我” 后脚我跟你不熟只是打声招呼。
                    而如果真要让某角色有更多剧情,那没办法~只能和角色关系更好,那就只能ml……不然还能写啥呢?多写多错,就很有可能打破某一群体的角色滤镜。所以最好的方式,只能是让角色出场说几句话就走。非要写深度剧情的时候……怕是泛用户群体完全没有付费率,自己快死只能病急乱投医的时候……比如原神5.3版本的胡桃剧情。(策划:5.1纳西妲生日剧情之后,怎么付费率也就那样?可能是暴雷太大救不了了。那试试没有暴雷又受欢迎的胡桃看看?)
                    与角色更深度的联系与交流,是无法在混厕游戏本身中实现的!而真正对某角色有一定执念的群体,大概都龟在自己的小圈子里自我麻痹对角色发癫去了……
                    ——这就导致,泛用户群体,更多的,只能是浅度用户。
                    而真正形成小团体的角色厨群体,是混厕的稳定用户吗?我的结论是:同样会慢慢消亡!玩家群体,没办法在,官方没有持续角色剧情的情况下,依旧长期保持稳定。而官方,在角色卡池过后,甚至2,3次复刻后,已经没有理由和动力去做老角色相关剧情。
                    甚至,不止官方剧情,就连二创买量,也很少再给予老角色支持。举个例子:纳西妲卡池刚出前夕:B站一个视频“和纳西妲恋爱的五个时期” 播放量140w+。纳西妲卡池中途,同一up的视频“什么是与纳西妲同居的3个安” 播放量26w+,之后……相同类型的相同质量的视频,最多只有1,2w播放量。明显是卡池过后,官方不会为角色二创买量了。最近有纳西妲二创作者也说,B站不给推流了,差不多热度方面已经任由老角色自生自灭了。只是安排社管渗透进来,不让这类群体攻击官方就够了~

                    对于“混厕的浅度用户诅咒” 同时问过deepseek和gpt的锐评,都是相对认可的,应该没有太大问题:


                    IP属地:美国11楼2025-02-09 23:54
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                      好文,先插个眼


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-02-10 12:45
                      收起回复
                        好文


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-02-10 16:12
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                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-02-10 16:15
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                            很有意思的话题
                            轻度用户这个问题不仅仅是面向手游,而且也很难说轻度用户多了对游戏业界是好还是坏,或许在不同的社会时期有不同的答案


                            IP属地:江苏15楼2025-02-11 14:39
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                              轻度迟早要往深度转变的,就和流水一样,不挖好渠道,水自己会寻找出路。被淹就是自找的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-02-11 15:50
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