就像现在的山河图、单骑无双、排位赛这样。
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每个模式,有该模式的专属商城,商城内有该模式的武将推荐,甚至官方还可以根据不同模式,针对同名武将,开发出适合该模式技能。这样也能拓宽圈钱渠道。
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不同模式也需要有游戏门票,就像现在的欢乐豆一样。
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我觉得好的运营模式一定是:
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对于氪金玩家,先买先体验强力武将,强力武将赢多输少(现在基本也符合)
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对于不氪玩家,投入时间,参与贡献日活,也能攒下物料,兑换有一定强度的武将,能和强力武将打得个 4:6 开。
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反正,就是要让人有参与感和获得感。
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每个模式,有该模式的专属商城,商城内有该模式的武将推荐,甚至官方还可以根据不同模式,针对同名武将,开发出适合该模式技能。这样也能拓宽圈钱渠道。
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不同模式也需要有游戏门票,就像现在的欢乐豆一样。
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我觉得好的运营模式一定是:
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对于氪金玩家,先买先体验强力武将,强力武将赢多输少(现在基本也符合)
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对于不氪玩家,投入时间,参与贡献日活,也能攒下物料,兑换有一定强度的武将,能和强力武将打得个 4:6 开。
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反正,就是要让人有参与感和获得感。
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