主要是看看能不能救救棍子。
不过这小旋风的触发是根据按键招式的,按键一次算一次,如果是MOV跳转的多段招式则只有第一式有效,并且发生旋风是发生在动作起始的第一帧就出,而不是招式打到对方时或者招式的判定始值时才出。若对方只剩一丝血,你就会发现你按个出招,你手都还没抬起来,对方就啊一声归西了。很不幸的,棍子那些按住不放的招式,基本中间都有MOV跳转的,所以打几下才出现一次旋风就很坑。因此,棍子要靠小旋风还是只能打方。
然后去拿刺董逃脱战和下邳的吕布都测试了下带了100%发动的风后打方的伤害,有提升吗?有的,但是很小,这小旋风的威力系数也是够小的。破盾效率有提升吗?有的,但也很小,破盾系数也够低。即使100%触发小旋风的情况下,提升的破盾效率依旧赶不上词条带个多打10%外功。我就想问,都弱成这样了,你还设置成只有10%发动率是几个意思?所以结果完全不能救棍子。
此外由于前面说了,旋风是招式第一帧就会出现,一些打连招的兵器使用,有可能会有反效果,特别是打浮空连的时候,多一下有时会造成莫名其妙的漏招,反而还不如不带。
所以庄P下次更新直接把小旋风改成100%发动拉倒了,这么弱的东西还可能起反作用,专门给个10%发动率真没必要。
不过这小旋风的触发是根据按键招式的,按键一次算一次,如果是MOV跳转的多段招式则只有第一式有效,并且发生旋风是发生在动作起始的第一帧就出,而不是招式打到对方时或者招式的判定始值时才出。若对方只剩一丝血,你就会发现你按个出招,你手都还没抬起来,对方就啊一声归西了。很不幸的,棍子那些按住不放的招式,基本中间都有MOV跳转的,所以打几下才出现一次旋风就很坑。因此,棍子要靠小旋风还是只能打方。
然后去拿刺董逃脱战和下邳的吕布都测试了下带了100%发动的风后打方的伤害,有提升吗?有的,但是很小,这小旋风的威力系数也是够小的。破盾效率有提升吗?有的,但也很小,破盾系数也够低。即使100%触发小旋风的情况下,提升的破盾效率依旧赶不上词条带个多打10%外功。我就想问,都弱成这样了,你还设置成只有10%发动率是几个意思?所以结果完全不能救棍子。
此外由于前面说了,旋风是招式第一帧就会出现,一些打连招的兵器使用,有可能会有反效果,特别是打浮空连的时候,多一下有时会造成莫名其妙的漏招,反而还不如不带。
所以庄P下次更新直接把小旋风改成100%发动拉倒了,这么弱的东西还可能起反作用,专门给个10%发动率真没必要。