回应一下吧内某些滑坡党的说法,
这任务确实很敷衍,
但很多人压根没骂到点上,
成天盯着自机角色塑造了;
实际上,
有问题的地方不在于自机角色塑造,
在于整个故事的完整性和套模板。
结尾老船长又是幽灵让我两眼一黑。
明明是开头塑造的很鲜活的一个NPC…
老爷爷到底为什么那么执着于大海?
他年轻时发生过什么事?他的那些自言自语又究竟是在讲些什么玩家所不知晓的传奇故事?
他为什么会在几十年前死亡,又会以残响的形式出现,周围的住民难道一直没有意识到他是一个死人吗?
但是,策划通通都不告诉你,诶,他是幽灵!好了,活动任务结束了,下班收工。
这个任务没有结尾,因为它是烂尾,整个故事的完整性几乎是没有的。金库任务在我这是中规中矩,因为它讲完了一个完整的的故事,补全了一定的世界观,老人与海属于是不能接受。
策划提高产能的方法就是在活动里加入大量重复性的可刷取内容?抽象只能说。
在一个二次元游戏里,好文案和好故事给玩家带来的影响更大,社区讨论度也会更强。
类似星铁的几个优秀支线(请原谅我列举米游,这可能是最方便各位理解的例子),再买个商单让考据作者吹一下,整体讨论度是很高的。
“树海归于寂静”任务的查德威克老先生还有其他几个出名故事的哲学性立意都很好。
这就是有些人为什么很喜欢把鸣潮2.1拐星铁3.0,因为两者出了同一个问题,玩家想要增加的产能和策划回应玩家增加的产能它就不在一个领域
我们不想再搞什么重复性繁碎的解密和活动了,这让人感觉像在上班。
库洛,你们能不能把剧情端上来?
做好看?
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这任务确实很敷衍,
但很多人压根没骂到点上,
成天盯着自机角色塑造了;
实际上,
有问题的地方不在于自机角色塑造,
在于整个故事的完整性和套模板。
结尾老船长又是幽灵让我两眼一黑。
明明是开头塑造的很鲜活的一个NPC…
老爷爷到底为什么那么执着于大海?
他年轻时发生过什么事?他的那些自言自语又究竟是在讲些什么玩家所不知晓的传奇故事?
他为什么会在几十年前死亡,又会以残响的形式出现,周围的住民难道一直没有意识到他是一个死人吗?
但是,策划通通都不告诉你,诶,他是幽灵!好了,活动任务结束了,下班收工。
这个任务没有结尾,因为它是烂尾,整个故事的完整性几乎是没有的。金库任务在我这是中规中矩,因为它讲完了一个完整的的故事,补全了一定的世界观,老人与海属于是不能接受。
策划提高产能的方法就是在活动里加入大量重复性的可刷取内容?抽象只能说。
在一个二次元游戏里,好文案和好故事给玩家带来的影响更大,社区讨论度也会更强。
类似星铁的几个优秀支线(请原谅我列举米游,这可能是最方便各位理解的例子),再买个商单让考据作者吹一下,整体讨论度是很高的。
“树海归于寂静”任务的查德威克老先生还有其他几个出名故事的哲学性立意都很好。
这就是有些人为什么很喜欢把鸣潮2.1拐星铁3.0,因为两者出了同一个问题,玩家想要增加的产能和策划回应玩家增加的产能它就不在一个领域
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我们不想再搞什么重复性繁碎的解密和活动了,这让人感觉像在上班。
库洛,你们能不能把剧情端上来?
做好看?
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