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关于解决缇宝保持以前特色,同时防住飞霄和拐大黑塔的设计

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如下图。不过我感觉这版缇宝补上了大黑塔队需要的拉条,就是完全废弃了自己原本的设计。emmmm,不知道怎么评价



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-18 09:31回复
    我下面写的是:至于飞霄下掉鸟上那刻夏缇宝一起?还是算了吧,飞霄没鸟攻击力太低了,而且少2~3次群体拉条,太致命了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-18 09:32
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      2025-08-03 11:43:30
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      请问提包这样还有什么可玩性就纯一个大软梅


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-02-18 09:43
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        我方其他角色施放终结技后,若该终结技对象包含多个目标,缇宝发动追加攻击,对敌方全体造成量子属性伤害。


        IP属地:北京4楼2025-02-18 09:46
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          策划不是要完全防住飞宵,而是控制飞宵队强度,同时让飞宵抽了也有提升。总之就是大家抽了都有提升,这样大家都会去抽了捏


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-02-18 10:12
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            哪需要那么复杂,缇宝的追击,由队友释放“终结技”时改成队友释放“群攻”时就完事了,次数要不要加上限可以再细看下。


            IP属地:上海6楼2025-02-18 10:16
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              改成智识不就行了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-18 10:49
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                改成智识命途可以ban掉555同时进黑塔配队,然后再把提宝的追加攻击改成给对面挂debuff,攻击带debuff的敌人有附加伤害,防止飞宵左脚踩右脚上天


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-02-18 18:13
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                  2025-08-03 11:37:30
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                  一直不理解缇宝改来改去把原有特色全废掉的说法
                  这版本缇宝带回能光锥走输出流,6魂比初版更强,大招频率更高,只是少数队伍(飞霄云璃这种)会亏两三次追击
                  带舞走拉条,排好轴有上限,虚构的上限更是极其高
                  说白了v3缇是现在缇宝的一个玩法分支,我是不觉得多一种玩法是没有特色的表现


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-02-18 20:38
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                    建议改成零能打附伤,正常的终结技才追击


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2025-02-18 23:21
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