主吧猴批有九成没有打过这么深的研究。
他们可能不理解是什么情况。
游科乱听这帮贴吧冲击波的意见不是第一次了。
从一个深刻研究过黑猴动作系统的“高玩”(连携花式无伤+九禁无伤)角度讲一下这些改动的影响。
原本黑猴动作系统虽然引导学习是一坨,但确实也能看得出来主创团队的一点设计。
贴吧猴批外行指导内行优化游戏的笑话实在是纯正至极的黑猴笑话。
然后游科真的按他们狗叫的内容改了更是把这个笑话推到了十足十的高度。
也就是丢失了游戏制作的初心,一切以粉丝饭圈为主,为此不惜牺牲自己的设计。
现在就来盘点下他们瞎几把改的东西:
第一、魔将妙音太粪了打不过,削。这一点见仁见智,妙音算是机制怪,游科改完以后不管几周目都是强行无视机制带走,其实妙音最大的问题是镜头迷惑(通病),机制还是可以玩的。改镜头调度改不了所以直接把怪物设计牺牲掉,从这里就可以看出游科的后续更新思路了:听猴批的听粉丝的,独独不从游戏出发。
第二,预输入第一次优化,初版预输入问题其实是有部分玩家没有玩的太明白导致输入攻击指令特别频繁(也确实是游科没经验),然后第一次优化以后强行拖延迟,愚蠢到喝酒都喝不了,要么就一次喝三口。
第三,连战更新时轻微提前第二轻棍识破窗口。以及第四轻棍识破窗口,修改部分boss韧性。我愿称为最nc优化,本来高玩已经习惯固定的贯索循环识破受到很大影响,还有部分慢识破时机到了新版本会变成愚蠢的原地重棍。甚至影响部分连携比如不能,原版识破不能的劈拳不会断招因此可以接瞬机,但改了以后一棒子敲原地愣住非常愚蠢。这么改的boss是应该不是个例。原因呢?归根结底是贴吧猴批叫喊劈棍识破难,自己不愿意研究动作系统,然后游科就顺他们意改了。
第四次就是这次,我最近没时间上号验证,但如果真这么改那对连携流派的片佬来说是非常严重的背刺。
我就想问问游科,能凹片的都是核心玩家,核心玩家的诉求你不考虑,天天在这听贴吧猴批乱叫,是真的想吃粉丝经济?
还有很多主吧猴批,在那要求dlc三棍系统换动作模组的,你们真的有没有想过,这套系统之所以可以三棍无痕切换,就是因为轻攻击是一套的,可以随时退寸识破甚至风云转起飞,三套轻攻击是丰富了,打起来也变傻了。
奉劝游科如果能看得到,你们要多在引导学习动作系统上下功夫,而不是因为教不会玩家,就听玩家的把动作系统改成弱质。
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他们可能不理解是什么情况。
游科乱听这帮贴吧冲击波的意见不是第一次了。
从一个深刻研究过黑猴动作系统的“高玩”(连携花式无伤+九禁无伤)角度讲一下这些改动的影响。
原本黑猴动作系统虽然引导学习是一坨,但确实也能看得出来主创团队的一点设计。
贴吧猴批外行指导内行优化游戏的笑话实在是纯正至极的黑猴笑话。
然后游科真的按他们狗叫的内容改了更是把这个笑话推到了十足十的高度。
也就是丢失了游戏制作的初心,一切以粉丝饭圈为主,为此不惜牺牲自己的设计。
现在就来盘点下他们瞎几把改的东西:
第一、魔将妙音太粪了打不过,削。这一点见仁见智,妙音算是机制怪,游科改完以后不管几周目都是强行无视机制带走,其实妙音最大的问题是镜头迷惑(通病),机制还是可以玩的。改镜头调度改不了所以直接把怪物设计牺牲掉,从这里就可以看出游科的后续更新思路了:听猴批的听粉丝的,独独不从游戏出发。
第二,预输入第一次优化,初版预输入问题其实是有部分玩家没有玩的太明白导致输入攻击指令特别频繁(也确实是游科没经验),然后第一次优化以后强行拖延迟,愚蠢到喝酒都喝不了,要么就一次喝三口。
第三,连战更新时轻微提前第二轻棍识破窗口。以及第四轻棍识破窗口,修改部分boss韧性。我愿称为最nc优化,本来高玩已经习惯固定的贯索循环识破受到很大影响,还有部分慢识破时机到了新版本会变成愚蠢的原地重棍。甚至影响部分连携比如不能,原版识破不能的劈拳不会断招因此可以接瞬机,但改了以后一棒子敲原地愣住非常愚蠢。这么改的boss是应该不是个例。原因呢?归根结底是贴吧猴批叫喊劈棍识破难,自己不愿意研究动作系统,然后游科就顺他们意改了。
第四次就是这次,我最近没时间上号验证,但如果真这么改那对连携流派的片佬来说是非常严重的背刺。
我就想问问游科,能凹片的都是核心玩家,核心玩家的诉求你不考虑,天天在这听贴吧猴批乱叫,是真的想吃粉丝经济?
还有很多主吧猴批,在那要求dlc三棍系统换动作模组的,你们真的有没有想过,这套系统之所以可以三棍无痕切换,就是因为轻攻击是一套的,可以随时退寸识破甚至风云转起飞,三套轻攻击是丰富了,打起来也变傻了。
奉劝游科如果能看得到,你们要多在引导学习动作系统上下功夫,而不是因为教不会玩家,就听玩家的把动作系统改成弱质。
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