十几年前小时候在表姐送我的NDS上接触到本作,当时只通关了简单难度的主线剧情,NDS就被我爸以影响学习为由没收了,和当时表姐把NDS送给我是同一个原因
。多年以后心血来潮重玩本作,今天通关了恶魔难度的树海,实现了小时候的心愿

本作毕竟冷门(但真的很好玩,完全值得更多关注),也懒得花时间找中文版资源了,所以楼主直接玩的英文版(链接https://www.retrogames.me/nds-games/drone-tactics-usa.html#google_vignette),个人很喜欢英文版的译名Drone Tactics,完全抓到了这个游戏的精髓。

楼主的常用阵容是独角仙、飞蛾、丸子虫、蜈蚣、蜘蛛、蜻蜓、萤火虫和瓢虫,童年给我印象最深的两个机体及其对应角色就是独角仙男主和飞蛾小姐姐了。下面简单说下对这些机体的看法以及出装方式,纯属个人喜好。
丸子虫和独角仙:就像有吧友说的那样,作为主T和副T没有不带的理由,能打输出也能硬抗独角仙格斗卡片伤害后回蜗牛基地回血。其实在入手丸子虫的最终光线武器前我一直将独角仙视为主T,毕竟个人更喜欢独角仙,但这游戏更多情况下需要靠光线打疼对面,从树海后期敌人基本清一色光线输出也能看出来。出装就是最终武器+双抗+雨伞,就不发图了
飞蛾:地特,生存能力最强的飞行机体,有血量有装甲,光线输出不用卡已经可以把独角仙丸子虫打得很疼。出装方面个人针对其生存能力强的特点选择给飞蛾加血量,进一步突出这一优势

蜈蚣:飞特,有血量的同时拥有最高的B屏障,在树海后期敌人基本以光线攻击为主的情况下更加凸显其重要性。我的出装给蜈蚣加闪避,在树海后期可以应付包括蜻蜓和飞蛾在内的所有飞行机体。个人只选择带蜈蚣一个飞特机体,原因是飞行机体普遍比较脆

蜻蜓:地特,吃饭睡觉打蝎子+补刀地面机体,因为本身比较脆,正面直接对抗机会有限,出装全加射击命中就可以了
蜘蛛:有血量、移动高同时也是闪避数值最高的机体,可以有效起到比敌人多打一个回合+志愿我方机体的作用。个人非常喜欢用蜘蛛,我自己打下来的感受就是用闪避性价比要比硬抗更高,想象一下毫发无损躲开瓢虫两张炮击卡的感觉
。出装方面我个人觉得蜘蛛的闪避数值已经很高了,因此射击装弥补一下B屏障。这个射击装我也忘了是哪关得到的,商店造不了。

萤火虫和瓢虫:个人认为这个游戏通常情况下是需要带上两个炮手的,随着装备的入手,炮手攻击范围的不断扩大,优势会越来越明显,很多时候那些移动慢的地面机体还没走到面前就被炮击打死了,同时可以在对方机体被回血之前补刀。萤火虫瓢虫不用卡一起炮击一回合也能打死树海螳螂这种高输出威胁大但脆皮的机体


本作毕竟冷门(但真的很好玩,完全值得更多关注),也懒得花时间找中文版资源了,所以楼主直接玩的英文版(链接https://www.retrogames.me/nds-games/drone-tactics-usa.html#google_vignette),个人很喜欢英文版的译名Drone Tactics,完全抓到了这个游戏的精髓。

楼主的常用阵容是独角仙、飞蛾、丸子虫、蜈蚣、蜘蛛、蜻蜓、萤火虫和瓢虫,童年给我印象最深的两个机体及其对应角色就是独角仙男主和飞蛾小姐姐了。下面简单说下对这些机体的看法以及出装方式,纯属个人喜好。
丸子虫和独角仙:就像有吧友说的那样,作为主T和副T没有不带的理由,能打输出也能硬抗独角仙格斗卡片伤害后回蜗牛基地回血。其实在入手丸子虫的最终光线武器前我一直将独角仙视为主T,毕竟个人更喜欢独角仙,但这游戏更多情况下需要靠光线打疼对面,从树海后期敌人基本清一色光线输出也能看出来。出装就是最终武器+双抗+雨伞,就不发图了
飞蛾:地特,生存能力最强的飞行机体,有血量有装甲,光线输出不用卡已经可以把独角仙丸子虫打得很疼。出装方面个人针对其生存能力强的特点选择给飞蛾加血量,进一步突出这一优势

蜈蚣:飞特,有血量的同时拥有最高的B屏障,在树海后期敌人基本以光线攻击为主的情况下更加凸显其重要性。我的出装给蜈蚣加闪避,在树海后期可以应付包括蜻蜓和飞蛾在内的所有飞行机体。个人只选择带蜈蚣一个飞特机体,原因是飞行机体普遍比较脆

蜻蜓:地特,吃饭睡觉打蝎子+补刀地面机体,因为本身比较脆,正面直接对抗机会有限,出装全加射击命中就可以了
蜘蛛:有血量、移动高同时也是闪避数值最高的机体,可以有效起到比敌人多打一个回合+志愿我方机体的作用。个人非常喜欢用蜘蛛,我自己打下来的感受就是用闪避性价比要比硬抗更高,想象一下毫发无损躲开瓢虫两张炮击卡的感觉


萤火虫和瓢虫:个人认为这个游戏通常情况下是需要带上两个炮手的,随着装备的入手,炮手攻击范围的不断扩大,优势会越来越明显,很多时候那些移动慢的地面机体还没走到面前就被炮击打死了,同时可以在对方机体被回血之前补刀。萤火虫瓢虫不用卡一起炮击一回合也能打死树海螳螂这种高输出威胁大但脆皮的机体