合成双形态的话会有以下问题:
(1)成女的御姐风和萝莉的可爱风明显冲突,如何设计出同时适合两个完全矛盾风格的待机动作?
(2)第二形态能否在大世界常驻,而不是通过技能短暂出现
(3)合成1个角色就意味着只有一套角色检视动作(装备/声骸页面,待机动作等)
(4)动作设计的量会被平分给2个形态,基本没可能2个形态都有像坎大雷这种正常角色一样多的攻击动作
合成1个角色的话差不多就是0.5+0.5,喜欢大卡和小卡的玩家都不会得到最好的,最终体验肯定是小于分成2个角色单出1+1。
但分开出的问题就在于玩家要爆的米可能会变多
(1)成女的御姐风和萝莉的可爱风明显冲突,如何设计出同时适合两个完全矛盾风格的待机动作?
(2)第二形态能否在大世界常驻,而不是通过技能短暂出现
(3)合成1个角色就意味着只有一套角色检视动作(装备/声骸页面,待机动作等)
(4)动作设计的量会被平分给2个形态,基本没可能2个形态都有像坎大雷这种正常角色一样多的攻击动作
合成1个角色的话差不多就是0.5+0.5,喜欢大卡和小卡的玩家都不会得到最好的,最终体验肯定是小于分成2个角色单出1+1。
但分开出的问题就在于玩家要爆的米可能会变多
