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我们先不谈其他问题,就说一些人所谓的“我上我也行,我能做的更好”这方面来讲。当初这位up主搞了个BOSS设计大赛,建议没看过的可以看看录播,我敢说这里面的BOSS要是真做出来,算的上是粪怪的绝对不是少数。当然本帖子的目的不是为了洗设计师(有一说一,我都怀疑yj是否根本不存在设计师这个岗位),我对所谓的设计师什么的基本无感,我对yj最大的意见就是在cls方面,只是感觉一些人所谓的“我上我也行”有不少只是在吹牛。当然,某位狙医玩家也搞过一次狙击设计大赛,最后什么结果大家也知道,图我没有就没放出来了。



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-03-06 13:57回复
    我的那位狙医朋友可是说过设计师能当设计师是有理由的,傲慢和偏见不可取,显然某些人没听进去


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-03-06 14:21
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      2025-07-29 15:10:01
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      我觉得鹰角根本没有专门做角色设计的岗位,大概是程序员代工了,高人气的角色多花些时间,没人气的角色就随便点,这样代码也好写。比如上次的隐德莱希,唯一稍微机制的三技能能有这么恶性的bug,很明显赶工的产物


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-06 14:42
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        哥们diy写怪组和活动机制写了四年也不敢说自己有哪个设计很优秀,这帮数值都算不明白只会哈哈大笑的能设计得好就怪了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-06 14:44
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          之前回看狙击设计大赛的切片就会发现已经出现了近似莱伊提丰的设计,事实证明设计师烂活归烂活,但坐这个位置确实有道理


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-06 15:15
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            龙王的设计很强


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-06 17:05
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              可以无视攻击距离攻击位于【殖桩】上的我方单位
              当敌方单位位于【殖桩】上时,额外获得60点/s生命回复效果
              自身死亡后【殖桩】不消失
              血量低于50%时持续在脚下生成【殖桩】
              每损失25%生命值后对该段受伤时间内对自身造成伤害最高的的单位造成相当于攻击力150%的法术伤害并在目标脚下及周围四格召唤【殖桩】,若目标脚下已存在【殖桩】则将之升级(该效果无视迷彩/隐匿,对不可选中目标生效但不造成伤害)
              死亡后在原地召唤【尖塔】
              殖桩
              特殊地形,每20秒自动升级,分为三个阶段
              萌发:为处于该地块上的单位提供1sp/s的技力回复效果,该状态殖桩升级时会在周围四个召唤萌发期的【殖桩】,若该【殖桩】上存在【茂林】则不再升级
              生长:为处于该地块上的单位提供1sp/s的技力回复效果和140点/s的生命回复效果
              成熟:立刻使【殖桩】上的我方单位强制退场并召唤【茂林】,自身退化回萌发期
              茂林
              生命值:15000
              攻击:0
              防御:500
              法抗:20
              攻击间隔:--
              移动速度:--
              攻击半径:--
              重量:99
              生命回复:0
              不攻击
              全抗
              天赋:
              分担30%“蔚蓝支点”的投影受到的伤害
              ———— 分割线 ————
              “猩红支点”的投影
              生命值:40000
              攻击:2200
              防御:1200
              法抗:60
              攻击间隔:2.5
              移动速度:2.2
              攻击半径:--
              重量:10
              生命回复:0
              近战 物理
              除恐惧,战栗全抗,免疫失衡
              技能1
              初始20 消耗25 自然回复
              蓄力1秒,获得不可选中,清除自身所有异常效果,移动速度+300%,持续3秒,若冲刺过程中碰到我方单位则立即失去不可选中并在对其造成相当于攻击力150%的物理伤害后停止冲刺,造成伤害后立刻刷新普攻(最优先判定失去不可选中)
              天赋:
              出场时立即触发【战场重构】
              默认存在180秒
              攻击造成三连击
              在持续攻击同一目标时攻击间隔在15秒被线性缩短至1秒
              死亡后在原地召唤【尖塔】
              ———— 分割线 ————
              “黯灰支点”的投影
              生命值:30000
              攻击:1400
              防御:600
              法抗:40
              攻击间隔:3
              移动速度:1.8
              攻击半径:--
              重量:10
              生命回复:0
              近战 法术
              除恐惧,战栗全抗,免疫失衡
              技能1
              初始-- 消耗--
              累计对单一我方单位造成≥自身攻击力500%的伤害后可触发(再部署不可重置累计效果):
              ①获得持续1秒的不可阻挡效果
              ②即将瞬移的目的地位于可通行地块时:在0.5s内向下个检查点方向瞬移1.5格(不存在下个检查点时瞬移方向变为移动方向),期间拥有不可阻挡,无敌,失衡免疫。
              ③技能触发0.3s后,对之前阻挡自身的单位造成攻击力200%的法术伤害;重置累计伤害为0
              技能2
              初始0 消耗50 自然回复
              蓄力3秒,获得不可选中,不可阻挡,移动速度+100%,持续2秒
              天赋:
              出场时立即触发【战场重构】
              默认存在180秒
              持有隐匿
              持有60%物法双闪
              发动技能时在行进路径及周围八格生成【悖论区】
              悖论区
              特殊地形,在其中的敌方单位获得隐匿,破隐时攻击力+100%,移动速度+100%,持续两秒
              死亡后在原地召唤【尖塔】
              ———— 分割线 ————
              “灿金支点”的投影
              生命值:50000
              攻击:1000
              防御:1200
              法抗:50
              攻击间隔:5
              移动速度:0.3
              攻击半径:20
              重量:10
              生命回复:0
              远程 法术
              除恐惧,战栗全抗,免疫失衡
              技能1
              初始30 消耗30 自然回复
              对三名随机干员(不到三则减少索敌数)造成相当于攻击力100%的法术伤害,偷取其20%攻击力与防御再平均后随机加成到三个敌方单位(同上)上,持续30秒
              技能2
              初始20 消耗30 自然回复
              对全场敌方单位施加以下效果中任意两种:
              攻击力+30%并获得不可选中,持续5秒
              防御力与法抗+30%,持续20秒
              获得300点/s生命回复,持续10秒
              免疫高于800点的伤害,持续15秒
              生命值不低于1点,持续10秒
              获得沉睡与100点/s生命回复,持续20秒
              天赋:
              出场时立即触发【战场重构】
              默认存在180秒
              嘲讽等级-2
              攻击造成相当于攻击力20%的混乱元素损伤
              死亡后在原地召唤【尖塔】
              混乱
              元素损伤效果,立刻遭受700点真实伤害并变为敌方单位,缴械,嘲讽等级+1,持续10秒
              ps:这四个boss的出场顺序为蔚蓝→猩红→黯灰→灿金,出场间隔45秒
              ———— 分割线 ————


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-06 17:16
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                “苍白框构”的投影
                生命值:300000
                攻击:4000
                防御:5000
                法抗:95
                攻击间隔:3.3
                移动速度:3.5
                重量:10
                生命回复:0
                近战 物理
                除恐惧,战栗全抗,免疫失衡
                技能1
                初始0 消耗3 攻击回复
                下次攻击强制击倒阻挡单位并对周围八个造成相当于攻击力70%的物理溅射伤害
                技能2
                初始30 消耗30 自然回复
                对我防全体单位造成相当于攻击力400%/目标数的法术伤害,若击杀目标则使其再部署时间延长100%,若未击杀则使其缴械10秒
                天赋:
                出场时立即触发【战场重构】
                默认存在120秒(每击杀一个“支点投影”存在时间减少30秒)
                攻击造成三连击
                未被阻挡时获得恐惧抗性,被阻挡时获得战栗抗性
                ps:在除该boss的其他所有怪退场之前,该boss不登场
                ———— 分割线 ————
                尖塔
                生命值:50000
                攻击:0
                防御:1500
                法抗:50
                攻击间隔:--
                移动速度:--
                攻击半径:--
                重量:99
                生命回复:100
                不攻击
                全抗
                技能1
                初始0 消耗30 自然回复
                使我方场上随机一名干员攻击力,防御力,法抗各+100%,并获得200点/s的生命回复效果,持续20秒
                天赋:
                不受【战场重构】重置
                持有不可选中
                在“苍白框构”的投影出场前持有静默
                ———— 分割线 ————
                场地机制:
                【统合编队】:一次性可将32人编入队伍
                【战场重构】:重置所有道具数量和冷却,强制撤离所有干员并使其当次再部署时间-100%,返还撤退应返还的费用,改变地形
                【焚化器】:使放置方向路径一条直线上的所有【殖桩】降一级,若为萌芽期则直接消除,并对路径上所有单位造成1000点真实伤害和200点灼燃损伤(10个,cd20秒,cost10)
                【合金拒马】:仅可放置于地面可部署地块,当敌方单位接触该装置时,受到(瞬时移动速度-1)×1500点物理伤害
                生命值:20000
                攻击:0
                防御:500
                法抗:20
                (4个,cd15秒,cost15)
                【闪光弹】:放置后立即对九宫格范围内所有单位造成一次眩晕并降低10点技力,破隐,消除“黯灰支点”的投影的闪避,持续10秒,消除【悖论区】
                (5个,cd10秒,cost10)
                【资源补给装置】:开启后立即获得50点费用并使部署位+4,不受【战场重构】重置
                (1个,需求技力120,cost5)


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-06 17:17
                收起回复
                  2025-07-29 15:04:01
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                  某些设计大师应该先想想自己设计的玩意儿能不能塞进干员预告图片里技能那一栏寸土寸金的地方


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-06 17:18
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                    “蔚蓝支点”的投影
                    生命值:40000
                    攻击:1000
                    防御:600
                    法抗:40
                    攻击间隔:2.8
                    移动速度:0.4
                    攻击半径:4
                    重量:10
                    生命回复:100
                    远程 物理
                    除恐惧,战栗全抗,免疫失衡
                    技能1
                    初始0 消耗5 攻击回复
                    下次攻击造成相当于自身攻击力70%的法术伤害并在目标脚下生成一个【殖桩】,若目标脚下已存在【殖桩】则将之升级
                    天赋:
                    出场时立即触发【战场重构】
                    默认存在180秒
                    可以无视攻击距离攻击位于【殖桩】上的我方单位
                    当敌方单位位于【殖桩】上时,额外获得60点/s生命回复效果
                    自身死亡后【殖桩】不消失
                    血量低于50%时持续在脚下生成【殖桩】
                    每损失25%生命值后对该段受伤时间内对自身造成伤害最高的的单位造成相当于攻击力150%的法术伤害并在目标脚下及周围四格召唤【殖桩】,若目标脚下已存在【殖桩】则将之升级(该效果无视迷彩/隐匿,对不可选中目标生效但不造成伤害)
                    死亡后在原地召唤【尖塔】
                    殖桩
                    特殊地形,每20秒自动升级,分为三个阶段
                    萌发:为处于该地块上的单位提供1sp/s的技力回复效果,该状态殖桩升级时会在周围四个召唤萌发期的【殖桩】,若该【殖桩】上存在【茂林】则不再升级
                    生长:为处于该地块上的单位提供1sp/s的技力回复效果和140点/s的生命回复效果
                    成熟:立刻使【殖桩】上的我方单位强制退场并召唤【茂林】,自身退化回萌发期
                    茂林
                    生命值:15000
                    攻击:0
                    防御:500
                    法抗:20
                    攻击间隔:--
                    移动速度:--
                    攻击半径:--
                    重量:99
                    生命回复:0
                    不攻击
                    全抗
                    天赋:
                    分担30%“蔚蓝支点”的投影受到的伤害
                    ———— 分割线 ————


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-03-06 17:19
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                      当时刷到过,就几个设计的不错的,其他的不是套角色名卖情怀数值超模的,就是设计半天出个对源石虫五连击打一伤害的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-07 01:31
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