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为什么只有少数厂商愿意涉足写实类中世纪/文艺复兴背景 rpg?

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做出头的一手可数,捷克战马工作室的天国拯救系列和土耳其童话世界工作室的骑砍系列
雷霆一击和骑士精神(勉强)那个算动作类


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2025-03-09 01:14回复
    写实类销量不高,kcd2的制作水平但凡换成奇幻类这会估计都破400万了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-03-09 01:29
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      2025-07-28 15:45:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      老板不傻,哪个题材好赚还是有数的。天国拯救跟骑砍说实话,换个魔幻题材一样受欢迎。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-03-09 01:33
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        因为不好赚吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-09 01:57
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          写实类做起来麻烦,受众又不多
          不要把领头者的优异成绩,当成圈子里的普遍现象


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-10 09:48
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            写实吃力不讨好


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-03-11 12:01
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              背景故事,细节设定,机关运作规律那一个不要请教专家。
              光上面就涉及到历史人文物产地理物理化学知识。
              而且游戏好玩不好玩本身就是一个大难题。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-03-11 12:01
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