二次元对人际关系的处理极其模糊暧昧,具备着很高程度的发散性,角色和主角一个较亲密的互动可以被发散成喜欢主角,同样角色之间一个亲密互动也能发散成cp,两者合理性是一样的,要合理都合理。
而所谓的两头恰就差不多这么个情况,像米像粥,本身的“角色喜欢主角”就是玩家解读、发散、“滑坡”出来的,立足不稳,随便的风吹草动都能动摇“她喜欢我”的根基,然后爆发争吵。这种二游痴子或者说二刺螈死宅很逆天很纱碧,但对“两头恰”的不满以及敏感也都很合理
毕竟是厂商先不要脸“钓鱼”的
只是二游玩家间的对立争吵虽说不可能避免也难以控制,但也不能就因此而完全不去控制冲突避免对立,尤其是在目前鸣潮社区人多混杂,到处都是眼睛嘴巴的时候,更应该谨慎行事,把一些可能会引起争议对立的东西从游戏里去掉。之前以角色和主角的互动为主,今后应依旧如此,保证主角不会被社区“发散”掉
还有一点,对于敏感话题,如果自身无所谓,那在看见针对敏感话题的争吵时,该做的是当个看客不去参与,而不是“我不在乎你们也不能在乎”的“不准吵”

而所谓的两头恰就差不多这么个情况,像米像粥,本身的“角色喜欢主角”就是玩家解读、发散、“滑坡”出来的,立足不稳,随便的风吹草动都能动摇“她喜欢我”的根基,然后爆发争吵。这种二游痴子或者说二刺螈死宅很逆天很纱碧,但对“两头恰”的不满以及敏感也都很合理

只是二游玩家间的对立争吵虽说不可能避免也难以控制,但也不能就因此而完全不去控制冲突避免对立,尤其是在目前鸣潮社区人多混杂,到处都是眼睛嘴巴的时候,更应该谨慎行事,把一些可能会引起争议对立的东西从游戏里去掉。之前以角色和主角的互动为主,今后应依旧如此,保证主角不会被社区“发散”掉

还有一点,对于敏感话题,如果自身无所谓,那在看见针对敏感话题的争吵时,该做的是当个看客不去参与,而不是“我不在乎你们也不能在乎”的“不准吵”
