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新手该怎么玩ck3

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ck3之前也断断续续的玩了几十个小时,感觉机制好多玩不明白,像eu4,hoi4,v3都是玩了十几个小时就上手了,就是ck3玩不明白。之前玩过爱尔兰,应该是继承法的原因,统治者去世后国家就裂开了,瞬间想玩的欲望就没了,今天刚开了一把波西米亚,玩了两个小时基本上全程挂机,一些内政都是照着提示上面做的
像什么联姻拉同盟打架之类的倒是能整明白,但是该怎么种地,该怎么处理内政一点都不会,有没有什么比较好理解的方式来种地和搞内政,谢谢各位吧友了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-15 06:16回复
    种田:
    前期缺钱没啥必要种;中期有闲钱了可以开始种(建筑可以优先建增强你驻扎在该地块的兵士的战斗力的,其次就是经济收益最高的);后期钱溢出了种不种都无所谓。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-15 06:48
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      2025-08-13 18:38:29
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      内政:
      不太清楚你说的内政是指的哪方面。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-03-15 06:52
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        你先把国内的伯爵领浏览一遍,看哪些地给的钱多,然后看下你能直辖几块地,想办法把这些钱多的全直辖了。如果钱差不多就选建筑槽多的。别的地都可以扔给封臣,不用管他们。种地就是伯爵领里起建筑,一般看你想叠什么兵种战斗力,都有对应的建筑,看建筑描述都能看懂。建筑里回本最快的是特殊建筑槽的矿井,可以打开地图看特殊建筑视图找。搞经济的话还可以搞点风车磨坊下射水轮什么的,波西米亚应该有勤勉传统,可以提前一个时代修建。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-03-15 07:05
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          内政种田就走管理线就完事了,管理左线中线都很有用,加直辖加赋税,培养后代可以设定成长方向,你想下一代打仗就选军事线亲征,不过波西米亚老头继承法当务之急是点出四级君权,这样可以指定继承人,相当于指定继承权,尽量三代人内完成。强力封臣的话如果属性不太差就分个内阁席位,如果比较垃圾直接不管也行,你能打过他就不用怕。宫廷岗位私人医生用决议找,选最好的,其他的无所谓,有小孩了选乳母教师,要旅行了选旅行主管,有钱了安排满也行


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-03-15 07:14
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            这游戏目前的经济系统极其简陋,种田基本上就是修建筑升级,而且对于富的国家,不用管也可以赚很多钱,除非你这把就是奔着种田来的否则我不建议去刻意发展经济


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-03-15 07:56
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              国家分裂主要原因是西欧的继承制,联盟分割继承就是会导致你的儿子们平分你的领地的,后期改改继承制度就好。早饭的封臣提前集结好兵在他首都,一旦起兵立刻拿下,然后就是扒头衔。内阁就谁属性高谁来


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-03-15 08:06
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                玩这游戏你得有目标有代入感,既然玩eu那肯定知道哈布斯堡吧,1066年瑞士的阿尔高伯爵就是哈堡祖先


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-03-15 08:20
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                  2025-08-13 18:32:29
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                  没有目标就做成就,继承法这东西你提前看看局内提示


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-03-15 08:25
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                    我推荐玩1066伽色尼,开局自带征服者,进印度一路平推,收入自由


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-03-15 08:26
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                      这个版本行政制太强了,用行政制种田反而有点没意思了,我这个档第一代是冒险者圣战拿了个王国,打下半个神罗。第二代开始转行政种田,到第二代90岁死的时候钱已经花不完了,花的没有用的快


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-15 09:00
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                        继承法基本上除了拜拜有长子继承法生于紫室的老大继承全部直辖其他国家要么是继承人继承大部分直辖要不就是均分直辖土地。所以想要继承人继承所有直辖简单的就是要么就生孩子就存档只生一个男孩要么多出来的男孩长大后开战让他们当骑士强制上场然后分出他一个人送死或者疫区抗疫。还有就是融合希腊文化哪个长嗣继承的文化,不然就得等文化革新中世纪晚期有长嗣继承法的革新


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-03-15 09:21
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                          种地:前期无脑选择军事建筑,叠常备军攻击力那种。中期后期开始补经济建筑,带“发展度增长”的优先。发展度就是指伯爵领的发达程度,发展度越高基础税收就越高
                          内政:前期内阁尽量选择强力封臣中数值最好的,中期后期的好感度叠加很高了就可以随便选。
                          领地继承:中世纪采用“均分继承法”,玩家角色在去世后由儿子们平分全部领地,但玩家只能选择其中一位扮演继承人。如何规避:1、给你直辖的公国、王国添加“选举继承法律”,并投票给你的继承人;2、天主教允许让次子们出家当修士、成为骑士团成员,次子们自动失去继承权;3、选择一个城市,让次子们当市长,也自动失去继承权;4、耗费宗族威望,剥夺次子继承权,这是下策;5、在战争时让次子们成为骑士并让他们单独出列,独自对抗敌方几千几万人,次子会暴毙,这是下下策,极其破坏代入感


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-03-15 10:13
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                            宗族传承该怎么点啊


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-03-15 10:18
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                              2025-08-13 18:26:29
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                              吧里有人发宫廷职位对应特质表,你可以看看,性格 特质 能力 三方面因素


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-15 10:25
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