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cs起源为什么感觉很好爆头

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csgo开始玩的,昨天买了个起源玩了一下死斗爆头率高的离谱,感觉比2好爆头多得多,这是为什么呢


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-18 19:15回复
    2的吞子弹的现象很频繁


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-18 19:33
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      2025-08-02 21:18:23
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      2吞子弹魔法子弹的次数不是一般的多基本上出现"这没打死?"的情况多少都吞了点子弹


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-19 01:18
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        因为答辩游戏,CS2的subtick想法很好,但是实际上恐怕只有lan级才能享受良好的反馈。25ms延迟平常打起来跟CSGO的150ms似的(关了cl_net_buffer_ticks和预测都一样),恶心吐了。最近手贱打狙遇到一个情况更加印证了我的感觉,沙二中远油罐预瞄小道大拉,拉出去看见人剩下半个身子就离开我视线外,开镜后开枪,在开枪前那瞬间我发现对方已经完全消失在我视线之内,原本以为这枪会空,结果给我提示击杀,把我恶心到了。顺带一提我的视角看墙壁是基本直线状态,不存在穿墙角边击杀这一可能性。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-19 07:52
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          真是,我感觉延迟巨恶心,玩休闲,人一多道具一多就猛卡。而且感觉没原来击杀流畅了


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-03-19 15:09
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            是不是因为现在人头的模型是偏右的,不是在中间


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-19 15:18
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              因为sbtick没做好


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-03-19 22:53
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                一方面是评论区说的,另一方面csgo和起源都是同一引擎,确实那种急停停顿感比2好太多了,急停我个人感觉更舒服更容易停稳,2总有一种滞后感


                IP属地:浙江8楼2025-03-20 08:13
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                  2025-08-02 21:12:23
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                  那个爆头预测开一段时间后果断关闭,诈尸太多了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-20 08:49
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                    起源二引擎急停的时候感觉黏脚,没有go时候的利落


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-20 11:03
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