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信喵之野望战略版新人须知、技能说明专用贴

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本版信喵基本概念
地型有兵種加成
山地 足加防 200地 攻击加成1.7 物理术攻都有加
平原 馬加攻 1.7倍物理术攻都有加
天氣 晴天炮加攻 1.2倍
天氣 雨 炮減攻
地貓 有防禦加成
水貓 最好用2.0 以上 色良花 浪切例外
術攻 最好貼到空貓2.0以上
本能 陰德 黑衣 要空貓 看風值速度要配好
支援解除 要風貓
支援弱化 要空貓
八幡投焙戰美消黃很重要
大將技最好要選策140以上的載體
阵型站位位置很重要
貴的技能不等於實用
便宜好用技能的代表
智勇 >女英 真田 舟魚
對貓 > 鬼若 河越 遁術
先驅 貓柳
小荷軚 > 傻瓜
守護/信義仁>大信義>虎將
優秀載體
2C地足 貓田
2C地僧 壽桂尼
2.5C地足 最上義清
2C空僧 金地
2.5C 空劍 寶藏
2.5C 空忍馬
2.5C 空僧
2.5C 空馬 金毛
3C 空忍 服部


IP属地:浙江1楼2025-03-22 20:45回复
    有攻擊目標傾向的技能別放「追擊大將」阵型位置通常來說,阵型位置的影響比較大。
    舉例,「酒封神」會傾向攻擊帶補血技能的貓咪,且如果符合條件增加發動率。
    如果把酒封神放在「追擊大將」位置,而大將並不符合條件。
    這時酒封神還是會攻擊大將,且沒有發動率加成。
    所以除非是另類戰術的考慮,一般有攻擊傾向的技能都不會放追擊大將的阵型位置。


    IP属地:浙江2楼2025-03-22 20:47
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      2025-08-07 01:02:10
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      技能增加/下降的燈值將受技能施放者的策值影響的詳細說明
      策值是指面板數值,不受被動技能和燈值影響。當施放者策值= 140,增加/下降的燈值和以前的數值一樣。
      當施放者策值 > 140,增加的燈值開始比以前增加,最高當策值達到 200 時,最後數值比現在多 50% 的數值。
      當施放者策值 < 140,增加的燈值開始比以前減少,最低當策值達到 0 時,最後數值比現在少 50% 的數值。


      IP属地:浙江3楼2025-03-22 20:48
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        支援解除類的技能觸發率影響因素
        阵型位置
        被動技能:例如貓毛等增加支援類技能的發動率
        貓咪 COST
        以下組合可以達到百分百發動:
        1.0 貓咪、主支援役割、裝配貓毛
        2.0 貓咪、裝配貓毛
        3.0 貓咪


        IP属地:浙江5楼2025-03-22 20:50
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          「投焙烙」與「戰國第一美貌」在觸發率上的比較
          雖然兩者都是偵測敵方風燈,但細節卻大為不同。「
          投」針對鎖定的目標是否有升風燈。
          「戰」針對的是傷害範圍內的敵方是否有升風燈。如果目標沒有風燈,
          「投」發動率極低,但是「戰」在高COST情況下則有一定的發動率。
          如果有 1 隻敵方升風燈,「投」>>「戰」
          2 隻:「投」>「戰」
          3 隻:「投」~=「戰」
          4 隻:「投」<「戰」
          5 隻:「投」<<「戰」
          總結來說:「投」更加針對升燈的情況,他犧牲沒風燈的發動率,提高有風燈的發動率。算是風險越高,獲利越高。「戰」則比較平滑,就算敵方完全沒有升燈,也能當成是發動較低的術攻。


          IP属地:浙江6楼2025-03-22 20:51
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            為什麼場上敵方貓咪有五隻處於混亂狀態,「急所擊」還是沒發動?
            因為「急所擊」並不是看場上有多少隻貓咪處於混亂狀態,而是看急所擊的攻擊目標,加上此攻擊目標向外延伸 2 格(急所擊的攻擊範圍)內,處於混亂敵方的數量。
            攻擊目標受多種因素影響,因此有可能出現一種情況:攻擊目標沒有混亂,離攻擊目標很遠的四隻貓咪都混亂了,那在系統的計算方式中,發動率完全沒有加成。
            相同情況也應用在類似偵測方式的技能,例如「三三九度」、「龍朱印狀奏者」,單看場面混亂中的貓咪,忽略攻擊範圍內有多少符合條件的貓咪數量容易得出錯誤的結論。


            IP属地:浙江7楼2025-03-22 20:53
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              支援解除機率說明
              支援位:20%(主役割,副役割只有一半效果)
              貓毛:30%
              風貓:50%
              技能補正(可疊加):範圍技能 +20%(傳令、看破、喝破、理毛、八幡。)(注意:這裡的範圍技能是指複數範圍技能,「唐獅子圖屏風」這種全體技能並不算在當中)
              解燈類:+10%(喝破、理毛、八幡)
              例如:八幡同時是「解燈類」也是「範圍技能」,因此技能補正 +30%
              COST 補正:4.0 cost (80%)
              3.0 cost (50%)
              2.5 cost (40%)
              2.0 cost (30%)
              1.5 cost (20%)
              1.0 cost (10%)
              ————————————————————
              請自行組合不同的組合
              例如:可達 100% 發動率的傳令
              風貓(+50%):1.0 cost (10%) + 貓毛 (30%) + 技能補正 (20%)
              2.0 cost (30%) + 技能補正 (20%)
              非風貓:4.0 cost (80%) + 技能補正 (20%) = 100%
              3.0 cost (50%) + 貓毛 (30%) + 技能補正 (20%) = 100%
              2.0 cost (30%) + 貓毛 (30%) + 支援位 (20%) + 技能補正 (20%) = 100%


              IP属地:浙江8楼2025-03-22 20:56
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                支援弱化影響因素簡介
                Cost 影響:
                4.0 80%
                3.0 50%
                2.5: 40%
                2.0: 30%
                1.5: 20%
                1.0: 10%
                空屬性:+50%
                支援位:+20%
                技能因應強弱補正:
                反應技(敵貓條件越難達成加成越高):0%、1%、2%⋯~ 20%
                效果回合數:-0、-1%、-2%⋯ ~ -10%
                純降燈值:-0%、-1%、-2%⋯ ~ -10%
                降燈數量:-0%、-1%、-2%⋯ ~ -10%
                範圍:-0%、-1%、-2%⋯~ -20%
                弱控(混亂/無法移動等):-0%、-1%、-2%⋯~ -10%
                強控(籠絡/行動不能/自殘/無法升燈等):-10%、-11%、-12%⋯ ~ -20%
                ——————————————————————————————————
                「反應技」:需要敵方達到某些條件才會觸發,例如升燈。某些技能即使敵貓一般狀態也會觸發則不在此列,例如威嚇射擊。
                「範圍」:單體 0% - 全體 20%


                IP属地:浙江9楼2025-03-22 20:58
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                              IP属地:浙江16楼2025-03-22 21:38
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