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关于攻城玩法我有个提议

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为什么不给对局内兵团增加星级系统,总共三个星级击杀获取经验,比如一队五星真田开局桶穿一队五星兵直接升一星,每个星级增加面板数值基础上增加百分之10的全类型攻击与防御,一局攻城战中真田绞完肉只剩半队但是是三星真田可以一个顶对方1.5个这样双方博弈当中要考虑对手有多少老兵,残兵也不会无用武之地,最关键的是这样大家为了升星更容易报团而不是单走。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-27 12:21回复
    红警和战意的共同点他们都是即时战略游戏,而战意里面的养成系统准确的说是养活策划和运营而做出来的系统,导致整个游戏为了服务于游戏公司盈利而导致即时战略是其次养成才是核心。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-27 12:25
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      2025-08-13 15:18:55
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      这赛季不是刚出了成长兵团


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-27 14:17
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        可别出这样的,本来就是嫖子满天飞,这样升级谁还敢绞肉都玩吸血兵了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-27 14:34
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          等我不列颠嫖成洲际导弹,我带你们躺赢


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-03-27 15:01
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            那优势方无敌了,只要一波团战赢了就结束了


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-03-27 15:06
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              其实现在战意玩法什么已经不重要了,能赚钱才是王道


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2025-03-27 16:40
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                桓铁人:臭弟弟们又来送经验了


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-03-27 23:38
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                  2025-08-13 15:12:55
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                  战意这个游戏现在底层代码就是一坨屎山上的屎山。
                  每次改东西都会影响到其他兵。
                  谁敢动? 除了出新兵团之外。 大改一会全崩了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-28 09:42
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