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线性关卡游戏比开放世界游戏挫败感强太多了

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最近打了个线性关卡游戏,打红温了。只要打不过,就一直卡关,越打越急越死得快。
才发现开放世界游戏是多么简单,打不过至少可以先跳过,而线性关卡就是一关一关来,打不过就是一直让你重新读档,挫败感真的很强。而且玩家死了会播放敌人嘲讽的动画,真的破大防。
这也是以前FC时代觉得游戏难的一个重要原因吧。而且FC游戏命还少,很容易从头再来。而现代游戏至少可以无限读档。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-04-02 21:13回复
    让我想起了炼金系列的一个常见问题:苏菲2(线性,传统回合制。重炼金)和莱莎3(开放世界,半即时半回合,重探索),谁更适合新人(圈外人)入坑


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-04-02 21:35
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      2025-08-17 17:04:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      啥游戏


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2025-04-03 20:03
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        对,开放就是玩的那个松弛感,不是通关的问题,就觉得身心特别放松,想玩就玩,不想玩就放下。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-03 20:11
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          该不会是阿卡姆之城吧? 死了后敌人嘲讽第一反应是这个


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-06 14:04
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            所以老魂批刚玩法环不适应 非要死磕boss 根本转换不过来那个思维


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-04-06 14:07
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