基础指令
以下指令不需要额外操作,在打开控制台后输入格式正确的对应指令即可使用
点击Tab键可以启用代码提示,比如输入前几个字母后快速填充
点击方向键↑可以快速调用上一次使用的指令
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AddResourcesToHq
将资源添加到总部,格式为【AddResourcesToHq 资源名 数量】
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资源名对应代码如下
罐头 res_cans
燃料 res_fuel
弹药 res_ammo
砖块 res_bricks
金属 res_metal
木材 res_wood
肥料 res_fertiliser
药品 res_drugs
肉 res_meat
基础工具 res_basic_tool
科学材料 res_scientificmaterial
谷物 res_grain
食物 res_food_rations
————————————————
科学家工具箱 res_scientists_case
疫苗 res_scientists_vaccine
科学样本 res_scientists_sample
————————————————
手枪 eq_pistol
狙击枪 eq_sniper_rifle
突击步枪 eq_assault_rifle
霰弹枪 eq_shotgun
长矛 eq_polearm
防护服 eq_wear_protectors
防暴装备 eq_wear_riot_gear
板甲 eq_wear_plate
————————————————
输入需要的资源后加上数量即可,当然建议注意下自己总部的容量
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AddWorkersToHq
将工人添加到总部,格式为【AddWorkersToHq 数量】
输入数量即可。注意最好不要太多,游戏现在锁800人口是为了控制性能消耗的,你别整个9999给自己电脑干爆了
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SpawnVehicle
生成指定车辆类型,输入后点击左键放置,点击右键结束本指令
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车辆类型对应代码如下
大巴 ve_bus
油罐车 ve_cistern
皮卡 ve_pickup
运动型轿车 ve_sedan
卡车 ve_truck
微型轿车 ve_minicar
旅行车 ve_combi
跑车 ve_sport_car
面包车 ve_van
SUV ve_suv
装甲车 ve_armoured_transport
————————————————————
SetHour
设置游戏内时钟,格式为【SetHour 数字】
数字为0~24整数,对应当天的0时到24时。这个指令可以一定程度地跳回或跳过当天的时间,但不能跨日期
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UnlockContent
解锁需要完成特定项目或事件才能解锁的游戏内容,如谷仓、温室等,格式为【UnlockContent 项目】
项目名过多(所有的研究解锁之类的全在里头),为了美观考虑放在楼下
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SpawnGroupAtCursor
同上面的生成车辆指令,不过本指令生成的是生物群体,格式为【SpawnGroupAtCursor 群体名 装备名 视野】,最后两个参数为可选参数,可以不写,对于不适配的情况也最好别写。完成输入后点击左键放置,点击右键结束本指令
————————————————
群体名如下,装备名见生成资源指令的装备一条
人类 inf_human
狗 inf_dog
阿尔法 inf_alpha
强盗 bandits
军队 army
移民 immigrants
鹿 animal_deer
野猪 animal_boar
熊 inf_bear
驼鹿 inf_moose
牛 inf_bull
————————————————
示例:SpawnGroupAtCursor immigrants 20 eq_polearm 1000,生成20名携带长矛的移民,拥有1000点额外视野
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AdaptBuilding
立刻改造选中的建筑物,格式为【AdaptBuilding 建筑名】。本指令无视科技研发限制
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建筑名如下
武器工厂 bld_arms_factory
总部 bld_hq
医院(?) bld_hospital
住房 bld_house
仓库 bld_warehouse
避难所 bld_shelter
燃料工厂 bld_fuel_factory
厨房 bld_kitchen
谷仓 bld_barn
屠宰场(?) bld_butchery
罐头厂 bld_cans_factory
医务室 bld_medbay
研究所 bld_research_center
伐木场 bld_sawmill
工具厂 bld_tool_factory
气象站 bld_weather_center
防具工厂 bld_gear_factory
幼儿园 bld_kindergarten
酒吧 bld_bar
小队住所(?) bld_squad_quarters
维修站 bld_repairmen
护林人小屋 bld_forester
废品站 bld_scrapyard
以下指令不需要额外操作,在打开控制台后输入格式正确的对应指令即可使用
点击Tab键可以启用代码提示,比如输入前几个字母后快速填充
点击方向键↑可以快速调用上一次使用的指令
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AddResourcesToHq
将资源添加到总部,格式为【AddResourcesToHq 资源名 数量】
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资源名对应代码如下
罐头 res_cans
燃料 res_fuel
弹药 res_ammo
砖块 res_bricks
金属 res_metal
木材 res_wood
肥料 res_fertiliser
药品 res_drugs
肉 res_meat
基础工具 res_basic_tool
科学材料 res_scientificmaterial
谷物 res_grain
食物 res_food_rations
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科学家工具箱 res_scientists_case
疫苗 res_scientists_vaccine
科学样本 res_scientists_sample
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手枪 eq_pistol
狙击枪 eq_sniper_rifle
突击步枪 eq_assault_rifle
霰弹枪 eq_shotgun
长矛 eq_polearm
防护服 eq_wear_protectors
防暴装备 eq_wear_riot_gear
板甲 eq_wear_plate
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输入需要的资源后加上数量即可,当然建议注意下自己总部的容量
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AddWorkersToHq
将工人添加到总部,格式为【AddWorkersToHq 数量】
输入数量即可。注意最好不要太多,游戏现在锁800人口是为了控制性能消耗的,你别整个9999给自己电脑干爆了
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SpawnVehicle
生成指定车辆类型,输入后点击左键放置,点击右键结束本指令
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车辆类型对应代码如下
大巴 ve_bus
油罐车 ve_cistern
皮卡 ve_pickup
运动型轿车 ve_sedan
卡车 ve_truck
微型轿车 ve_minicar
旅行车 ve_combi
跑车 ve_sport_car
面包车 ve_van
SUV ve_suv
装甲车 ve_armoured_transport
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SetHour
设置游戏内时钟,格式为【SetHour 数字】
数字为0~24整数,对应当天的0时到24时。这个指令可以一定程度地跳回或跳过当天的时间,但不能跨日期
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UnlockContent
解锁需要完成特定项目或事件才能解锁的游戏内容,如谷仓、温室等,格式为【UnlockContent 项目】
项目名过多(所有的研究解锁之类的全在里头),为了美观考虑放在楼下
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SpawnGroupAtCursor
同上面的生成车辆指令,不过本指令生成的是生物群体,格式为【SpawnGroupAtCursor 群体名 装备名 视野】,最后两个参数为可选参数,可以不写,对于不适配的情况也最好别写。完成输入后点击左键放置,点击右键结束本指令
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群体名如下,装备名见生成资源指令的装备一条
人类 inf_human
狗 inf_dog
阿尔法 inf_alpha
强盗 bandits
军队 army
移民 immigrants
鹿 animal_deer
野猪 animal_boar
熊 inf_bear
驼鹿 inf_moose
牛 inf_bull
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示例:SpawnGroupAtCursor immigrants 20 eq_polearm 1000,生成20名携带长矛的移民,拥有1000点额外视野
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AdaptBuilding
立刻改造选中的建筑物,格式为【AdaptBuilding 建筑名】。本指令无视科技研发限制
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建筑名如下
武器工厂 bld_arms_factory
总部 bld_hq
医院(?) bld_hospital
住房 bld_house
仓库 bld_warehouse
避难所 bld_shelter
燃料工厂 bld_fuel_factory
厨房 bld_kitchen
谷仓 bld_barn
屠宰场(?) bld_butchery
罐头厂 bld_cans_factory
医务室 bld_medbay
研究所 bld_research_center
伐木场 bld_sawmill
工具厂 bld_tool_factory
气象站 bld_weather_center
防具工厂 bld_gear_factory
幼儿园 bld_kindergarten
酒吧 bld_bar
小队住所(?) bld_squad_quarters
维修站 bld_repairmen
护林人小屋 bld_forester
废品站 bld_scrapyard