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原版机制应对萌螈邪修测试
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rt,有些网络巨婴似乎觉得邪修不能用抄来的阵地无脑横推就是平衡性垃圾的体现,然而真的是这样吗?
鄙人的游戏理解不敢称大神,只能说是咸鱼一条,接下来请各位随鄙人一起进行一下纯原版物件应对邪修袭击的方法
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1楼
2025-04-19 12:20
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首先,我们需要拆解邪修的机制,明白邪修袭击的难点在何处,并思考如何破解
邪修的难点:较高的移动速度和伤害,死后的亡语爆炸和强制暴走且不吃灵能,如果是传统开放阵地,相当容易被暴走的邪修打得七零八落,就算赢了也是惨胜
邪修的弱点:纯近战的配置,远程全靠释放缓慢的单发式技能,且没有燃烧抗性,暴走看似吓人实际时间很短,基本吃一个控就离死不远了
综上所述,我们可以得到以下两种应对邪修的方式
1、用远距离武器在八百米开外把邪修全突突一遍,配合一到两个近战在中距离吸引暴走的邪修,由于暴走在远处就触发了,走到近战身前的邪修几乎不存在输出时间
2、在近距离击杀邪修,然后使用廉价单位吸引仇恨,或是直接火攻点燃暴走的邪修
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2楼
2025-04-19 12:26
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绅士闲~
法务官
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邪修再邪,有泰南的货格拉斯邪门吗?随便来上个一个死灵圣地速射阵就摁着这群玩意打了,纯路边一条来的
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3楼
2025-04-19 12:26
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远距离点杀不是我习惯的打法,故在此略过,如果有了解这方面的大佬,也欢迎补充,接下来我们主要讨论第二种打法
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4楼
2025-04-19 12:27
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首先,由于袭击强度是随着玩家的财富值上涨的,因此我们需要将一个档游戏进程分为前期、中期和后期三个阶段。
前期:玩家刚落地不久,装备还处在凑合凑合能用就行的阶段,袭击强度也较低
中期:玩家的装备和基地基本成型,袭击强度开始上升
后期:玩家全身顶配,袭击强度达到最大
接下来,我们首先讨论前期的邪修袭击
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5楼
2025-04-19 12:30
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前期还没有合适的阵地和抗伤位,只能使用丐版的防御墙+夹子,四个小人也是很容易凑到的水平,其中3远程1近战,远程武器为极佳链式,近战为极佳钢铁长剑(约等于敲击兽角),同时使用四个搬运机协助抗线
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6楼
2025-04-19 12:32
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使用sl的方式以开发者模式召唤三次1000点邪修袭击,三次均能轻松防下,其中一次无战损,两次损失一台搬运机
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7楼
2025-04-19 12:34
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中期的玩家已经基本凑齐了各类装备和关键科技,因此阵地也有较大提升,这里使用简易的死灵阵+链式+焚尽者配置,抗线单位为2坚韧食尸鬼(钩刺+护板)和大地懒尸体,火力手配置为4大师链式+2一般焚尽者,同时两个射击专家开光环互拐
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8楼
2025-04-19 12:37
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召唤三次5000点袭击,均防下,战损无限接近0(尸体和食尸鬼的损伤均可以轻松弥补)
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9楼
2025-04-19 12:38
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后期(原定)
我原本想继续扩大阵地并多增加几个火力手测试后期情况的,结果发现就中期的配置已经能把后期的一万点邪修当路边一条一脚踢开了
因此让我们跳过后期环节,直接进入结论
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10楼
2025-04-19 12:39
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结论:邪修的纯近战配置和暴走机制让没有抗线单位的纯灌伤阵地应对起来相当吃力,但只要有一定的抗线能力,杀邪修甚至比杀海盗还简单(海盗还要小心火箭筒呢),所以某些巨婴打不过真别怪作者平衡做的烂,自己拿了个别人设计的阵地还想无脑横推一切原版和mod,哪有这种好事啊?
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11楼
2025-04-19 12:42
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大米莉拉总建筑师
总督
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12楼
2025-04-19 12:42
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梦清秋
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好耶
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13楼
2025-04-19 13:03
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孤独患者998
邑从
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封闭阵地限速可以拖时间,暴走的斜修一多,开放阵地外围肯定会被拆掉的,如果是白羊那种开放阵地一炸炸一片
IP属地:湖北
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14楼
2025-04-19 13:05
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X1树袋熊
邑从
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玩过hsk觉得类原版袭击都是小儿科了,现在hsk不论圣地还是沙袋路障的阵地都是直接拆,所有敌人人类动物机械族都会优先拆墙,所有封闭阵地都无效,开放阵地得被火箭之类的炸麻。玩上顶洞人虽然可以限流,但是总得造射击墙吧,射击墙就得连着山体被炸烂
IP属地:湖北
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15楼
2025-04-19 13:08
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