龙珠shf吧 关注:3,103贴子:21,934

屈膝对比图

只看楼主收藏回复

屈膝对比图



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-21 11:31回复
    单关节主要是屈膝的细节缺失,在缝隙控制和一体性上好不少


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-21 11:34
    回复
      2025-08-20 22:10:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      从外形上来看,单关节的弧度自然多了。
      就是不知道关节背面是怎么设计的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-04-21 11:36
      收起回复
        这种细节狗带想做很好设计的 但就是给你留一手


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-21 12:14
        回复
          细节虽然缺失,但更符合人体关节,悟饭这个本质是拉长腿部形成屈膝,而悟空这个是真正的屈膝


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-21 12:23
          回复
            俩种屈膝都挺丑的,但新的膝关节感觉真的很low,希望第三方别学


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-21 12:55
            回复
              建议倔强双关节的可以去破除一下双段迷信,BV1DKdTY7EWL
              龙珠这种大裤腿角色就应该用单段来模拟裤子挤压效果,而不是两坨大裤腿并在一起


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-21 13:16
              收起回复
                这膝关节的设计思路跟frs是一样的,只是成本和定位限制frs做的很丑和割裂感很强,不过也说明要做细节也是能做,可能要留一点缝去避让细节




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-21 13:20
                回复
                  2025-08-20 22:04:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  本帖只是就事论事,我玩过的玩具也不是,单关节设计见得也不少,在这方面国内的尝试反而更多一些,附上非玩方大头的雷震子肘关节的单关节尝试,二头用了比较优质的软胶和涂装延伸下来一截遮挡关节




                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-21 13:31
                  收起回复
                    胯的设计 看来以后都要改成类似的假面骑士那种胯的设计了。感觉2.0胯已经很适合武道服这种衣服了。万代是怕审美疲劳么 ,3.0胯的设计改了好多次。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-04-21 13:54
                    收起回复
                      但實際上在正常情況下,穿著道服屈膝,
                      膝的確是平滑而不會有皺摺細節的


                      IP属地:中国香港11楼2025-04-21 14:09
                      收起回复
                        不要夸小心以后手臂来个单关节


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-21 15:04
                        回复
                          图中屈膝感觉没到极限


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-04-21 18:12
                          收起回复
                            悟饭2.5素体吧


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-04-21 18:56
                            回复
                              2025-08-20 21:58:41
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              单关节屈膝后线条是更自然的,双关节要做到自然过渡就比较考验原型师的造型功底了,这个膝盖一方面衣服褶皱消失的太突兀,屈膝拉伸后应该仍然保留几条纵向褶皱,另一方面可动其实并不完全够用,这个极限屈膝角度要做膝顶动作不太够,前冲也要卡一点视角,依旧是你B经典的差一点就能到最好


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-04-21 19:13
                              收起回复