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继续讨论一下第五人格这款新游戏

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我开始看第五人格心迷宫觉得怎么也不像一款开放世界航海大世界游戏,因为名字联系不上,所以目前不能就认为第五个人格心迷宫就是大海航开放世界游戏,有些人觉得这不是一款游戏,网易注册中英文商标的时候基本就是游戏了,如果只有中文商标那不一定的,所以可以肯定这是一款游戏,我查询了一下第五个人格心迷宫和心迷宫+英文商标,一共56个覆盖全面,这说明网易很重视这款游戏和马上就会爆料了,因为没有一款游戏是没上市就注册这么多商标的,逆水寒和蛋仔派对无限大等上市前的商标都不多,名字叫心迷宫就一定有他的意义,有部电影就是心迷宫,悬疑推理解谜的,所以我推断是以剧情主线为主的rpg游戏,还有一种可能是卡牌游戏,因为第五人格出过卡牌桌游,所以我认为大概率是卡牌类游戏有剧情主线的对战游戏。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-04-22 10:51回复
    从工作室招聘信息来看,这款游戏是大世界没有疑问了,因为工作室招聘都是开放大世界这款航海rpg,提到了主机,pc,没有提到手机端,有关卡和剧情没有提到pvp
    职位要求
    1. 拥有丰富的游戏行业经验,至少5年以上的场景编辑设计经验,有开放世界游戏或欧美海盗题材游戏设计经验者优先;
    2. 精通游戏引擎如Unreal Engine等,熟练使用相关的建模、贴图和渲染软件;
    3. 对欧美海盗时代的历史、建筑风格和地理环境有深入的了解,能够根据题材特点进行风格化的场景设计;
    4. 对游戏设计有较强的理解,协助策划做关卡场景的具体设计;
    5. 具有较强的团队合作精神和沟通能力,能够与游戏设计师、美术总监等密切合作,理解游戏设定和需求,将设计理念融入到场景设计中;
    6. 对最新的游戏美术技术和趋势有敏锐的观察和了解,能够将新的设计理念和技术融入到场景设计中。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-04-23 14:00
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      2025-07-31 08:53:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有肉鸽玩法+船舰射击
      1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现
      包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作;
      2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值
      3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片
      切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的
      强结合设计与后续落地
      4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性
      5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值
      6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容


      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-04-23 14:16
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        玩法也出来了回合制游戏应该是类似于博德之门3
        职位描述
        1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品
        2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验
        3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持
        4、协同系统、数值,完善角色养成体验
        5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。
        职位要求
        1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验
        2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中,至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考
        4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分
        5、好的团队协作能力与抗压能力
        6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-04-23 14:23
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