前言:如果说剧情是一个二游的圣经的话,那么在原本框架下构思新剧情,并试图让其普遍化取代旧剧情的行为基本也与异端无异。未来技术的发展如果真能让玩家拥有单机版的港区的话,那么在这个单机版里肯定是不能用旧有的无能的剧情来游玩的,一般是去社区(如果没被禁的话)下载符合心意的剧情mod加载到自己的港区里面。那么对于面向ml玩家的mod也有必要构建一个符合ml的背景世界来满足需求进行避雷。
本人在自己构思的剧情上仅保留心智魔方,和塞壬的一部分设定添加进新的框架里,其余的一律删除。
关于指挥官的存在:个人认为,首先指挥官没有过去,他只是作为玩家的化身而存在,其次只有指挥官才能召唤与强化舰娘,最后指挥官在剧情中的地位具有唯一性的同时他必然要参与所有大事件的主要决断。
关于舰娘的存在:个人认为,舰娘的存在应该先于她们的本质,她们首先得先是玩家的舰娘其次才是历史舰船的原型,她们对过去的记忆只能是像翻阅它人记忆一样无法感同身受。其次舰娘的一切故事都以被指挥官建造后开始,她们的存在无法先于指挥官。如果还有更好的设定也欢迎留言
关于世界的存在:我参考了两个比较“王道”的背景,一个是像最后的起源那样人类死的只剩玩家,玩家在末世与舰娘们开始生存,第二个则是玩家以一种特殊的,垄断了舰娘召唤的能力被人类社会授予了“救世主”的地位,权限类似于面壁者,有自己的绝对自治港区,外人无法干涉。吧友也可以设定一个比较完整的世界框架进行讨论。
关于剧情的发展:末世背景就跟我的世界那样生存打怪探险养老婆,充满一种绝对自由,救世主则必须要有一点“深度”了,因为没有那么自由,所有的一切都得在人为秩序下办事。
本人在自己构思的剧情上仅保留心智魔方,和塞壬的一部分设定添加进新的框架里,其余的一律删除。
关于指挥官的存在:个人认为,首先指挥官没有过去,他只是作为玩家的化身而存在,其次只有指挥官才能召唤与强化舰娘,最后指挥官在剧情中的地位具有唯一性的同时他必然要参与所有大事件的主要决断。
关于舰娘的存在:个人认为,舰娘的存在应该先于她们的本质,她们首先得先是玩家的舰娘其次才是历史舰船的原型,她们对过去的记忆只能是像翻阅它人记忆一样无法感同身受。其次舰娘的一切故事都以被指挥官建造后开始,她们的存在无法先于指挥官。如果还有更好的设定也欢迎留言
关于世界的存在:我参考了两个比较“王道”的背景,一个是像最后的起源那样人类死的只剩玩家,玩家在末世与舰娘们开始生存,第二个则是玩家以一种特殊的,垄断了舰娘召唤的能力被人类社会授予了“救世主”的地位,权限类似于面壁者,有自己的绝对自治港区,外人无法干涉。吧友也可以设定一个比较完整的世界框架进行讨论。
关于剧情的发展:末世背景就跟我的世界那样生存打怪探险养老婆,充满一种绝对自由,救世主则必须要有一点“深度”了,因为没有那么自由,所有的一切都得在人为秩序下办事。