本作中地形自然环境的灾难显然是侧重点之一 小岛之前就说过 想做地形随之改变的游戏 不知道本作的地形因素是否会让玩家之间产生更多实际的影响 前作中地形也会有改变 但一般限于道路草丛石头等 比如玩家走的多了就会形成小路 而走的少了就会恢复 很明显的就是前作电影导演这个结点 在你没连上开若尔网络的是时候 他的结点门口乱石丛生 但一旦接入网络 就会发现门口已经被踏平形成了一条道路 而虚爆坑也都是大家一样固定的
本作的地形丰富不少 目前可以确定地震 火灾 山崩 雪崩 闪电沙暴 以及前作的暴风雪 时间雨都会存在
洪水这里演示了两股水流交汇 暴雨形成的山洪很快覆盖了原来的水体 这里仔细看能看到开若尔结晶和梯子



这里还能明显看出水流冲刷夹杂着应该是折断的树枝之类的杂物 也许大量的水体就饿可以直接填满低洼的地形 使得整片区域的地貌改变 来找出新的应对策略

沙暴中的闪电可能会对玩家造成实质伤害

火灾和树林 前作中树林的面积实在太寒酸 本作既然引入了火灾的概念 那么树林的面积应该不会太小了 而且能看到树木被烧掉倒塌 很可能也会考虑到风向的影响 前作中除了风电厂那里 后面风力的影响基本就没什么印象了


2代游戏中引入了新角色ruiny 小岛说过是有召来降雨的能力 上上次预告就有大火旁能见到麦哲伦号的场景 所以是否能利用队友能力来支援也是未知数

2代中显然也有了异常状态的焦油地形环境 有会算在自然灾害里面 这里类似于巨石的重力异常 焦油的喷射地形 应该也会面临不少变化 目前看这些自然灾害应该有随机性 但是肯定是分区域的对应地形的

