直接说结论,就是把卡堆变成能玩的卡组
目前,黑魔术最大问题是魔法与怪兽间的检索具割裂性。简单的从怪兽到魔法的检索只有一个魔杖(而且还占通召),从魔法到怪兽的检索可以说是没有,有也要求场上或墓地存在黑魔术师(如仆人,牵绊)所以这也是黑魔术卡手的一大原因,我们很难调度到能有效展开的卡。
新的link1融合怪解决了怪兽到魔陷的调度问题,毕竟一只6星以上魔术师怪兽对黑魔术来说是非常好凑的,混沌幻想、见习魔导、双魂,单这样就有了9张初动点。
新的蒂迈欧具有黑魔术师描述,可以被检索,并且能回收墓地的卡名黑魔术师简单粗暴地召唤终端。
变多的初动,短的展开链,现在的黑魔术可以以更精炼的本家浓度达到更好的beat效果



目前,黑魔术最大问题是魔法与怪兽间的检索具割裂性。简单的从怪兽到魔法的检索只有一个魔杖(而且还占通召),从魔法到怪兽的检索可以说是没有,有也要求场上或墓地存在黑魔术师(如仆人,牵绊)所以这也是黑魔术卡手的一大原因,我们很难调度到能有效展开的卡。
新的link1融合怪解决了怪兽到魔陷的调度问题,毕竟一只6星以上魔术师怪兽对黑魔术来说是非常好凑的,混沌幻想、见习魔导、双魂,单这样就有了9张初动点。
新的蒂迈欧具有黑魔术师描述,可以被检索,并且能回收墓地的卡名黑魔术师简单粗暴地召唤终端。
变多的初动,短的展开链,现在的黑魔术可以以更精炼的本家浓度达到更好的beat效果

