作为十年老粉,强烈建议把养成和剧情做到一起,特别是还玩的养成小游戏,故事线触发按照大地图时间进行。同时多设定一些可以攻略的女性角色,故事对话尽量搞笑,可以多参考近年写的好的搞笑网文桥段,天下文章大家抄。
给主角搭配搞笑的队友,而且队友要有自己的目标和野心,主角要通过自己的智慧让这些人利益一致别无选择的聚拢在主角身边,搞笑要通过一本正经的做某件事产生了糟糕的奇特效果来形成笑点,这样才是真正的无厘头。而不是一段台词和搞笑梗的引入。类似于堂吉柯德和他的仆人。尽量让队友活过来。特别是送礼加特别多好感,这种尽量不要有。初期结局可以不用很多,就三个结局。一统江湖,浪迹天涯,重伤致残。剩下的结局放入dlc
给主角搭配搞笑的队友,而且队友要有自己的目标和野心,主角要通过自己的智慧让这些人利益一致别无选择的聚拢在主角身边,搞笑要通过一本正经的做某件事产生了糟糕的奇特效果来形成笑点,这样才是真正的无厘头。而不是一段台词和搞笑梗的引入。类似于堂吉柯德和他的仆人。尽量让队友活过来。特别是送礼加特别多好感,这种尽量不要有。初期结局可以不用很多,就三个结局。一统江湖,浪迹天涯,重伤致残。剩下的结局放入dlc