ff14吧 关注:1,254,531贴子:45,553,978
  • 18回复贴,共1

一直有个疑问是挡枪分摊的伤害到底是怎么计算的

只看楼主收藏回复

先平分在给挡枪位乘个系数还是加权平分(挠头)
有办法测出来吗这个


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-05-11 15:47回复
    有logs可以看,但我盲猜是挡枪固定高伤害剩下人分摊一部分因为平时内场挡枪少一个我不怎么痛剩下那个人不给几个单保直接暴毙


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-11 16:37
    收起回复
      2025-08-02 12:25:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我说实话,我玩暗云体感站在两个t后第三个人,有点痛,站在最后的不咋掉血,有可能是衰减挡枪


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-05-11 16:53
      回复
        挡枪不是分摊,他是第一个人死刑级伤害,后面的大家都一样


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-05-11 21:14
        收起回复
          应该是前面的死刑后面的分摊吧 龙p6t死了的话只会冲死最前面的人


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2025-05-12 00:57
          收起回复
            应该是前面的人死刑级伤害,后面的人分摊,试过欧挡枪只有6人分摊都吃下了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-12 02:02
            回复
              假设100%的伤害,第一个人承受xx%,剩下伤害后面人均摊呗,这样的算式设定肯定最简单吧


              IP属地:日本7楼2025-05-12 10:10
              回复
                欧米茄p6挡枪少人的话人群吃不下,t没感觉,t的应该是固定死刑伤害,人群把死刑伤害平摊?


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-05-12 10:14
                回复
                  2025-08-02 12:19:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  能测,假设八人分摊一人挡枪情况下挡枪受伤是分摊的10倍,总伤17。那少一人的话,系数法挡枪受伤11.43,总伤18.28。加权法挡枪受伤10.625,总伤17。凑够人统计一下队里受伤害情况拉一下计算就能测出来。不过你游的代码情况……很可能不同本是不同计算方法。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-05-12 16:43
                  收起回复
                    一般来说总伤固定,因为少人一般都会多掉血;然后大概是挡枪位伤害都算好的占比多少,其余的后面分摊


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-05-13 14:00
                    回复
                      似乎都是普通分摊加上固定伤害给 1 号或者 1 2 号。反正 T 没啥感觉。
                      要测的话,除了撅欧 P6 还可以看看 M4S 黄蓝炮的伤害分布。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-05-14 06:49
                      回复
                        大部分情况下是所有人均摊伤害,个别情况是第一位或者前两位吃死刑级伤害,后边的吃正常分摊伤害


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-23 07:18
                        回复