我还挺喜欢这种移动基地设定的,以下为脑洞。
放在上古卷轴六里大概率是飞空艇,然后我猜可能游戏里面只有这么一艘,作为主角的特权,别人一看到这座船就知道主角来了。
主角的大地图传送从设定上来讲就是依靠这艘飞空艇,当然也可以直接手动操控四处转悠,可不能像星空那样,只能拿来在太空飞,不能在地表飞。
主角要去某个地方,可以先开着飞艇停在附近,然后顺着绳梯爬下去,我猜飞艇的停泊点在大地图上是固定的,所以具体到那些一个个据点地洞还是需要主角用腿去跑的。
一开始飞艇可能又小又破,然后就像上古卷轴五的炉火dlc一样,主角要收集材料和蓝图扩建改装,可以根据你的喜好改变颜色和装饰物。
飞船上不能仅仅只是单纯的工作台,不仅要像星空那样分出一个个单独的功能性房间,还可以在房间里派驻你的队友,持续性的给你提供增益效果,效果还跟房间的等级挂钩。
比如说造一个工坊,入驻铁匠可以提升锻造效果,升级可以提供攻击防御,再升级可以提供抗性减伤。
造一个医疗室,入驻医生可以回血消除疾病,升级可以获得生命上限、增加回血速度加快的效果。
造一个训练室,可以跟队友切磋,不仅增长自身的技能,还可以向队友学习其独特技能,类似辐射四队友好感度满了之后获得的perk。
造一个补给室,不仅可以补充物资出售战利品,还可以提升经商口才魅力。
造一个情报室,以后接任务就不用一个个去问了,直接帮你把一个个单子列好,或者告诉你谁有任务正在等你,还可以帮你勘测地形地貌消除地图迷雾。
造一个陈列室,可以把你获得的那些独特物品摆放收藏起来,就跟龙裔博物馆一样。
当然少不了的,还有队友们的卧室和生活区,可以加快队友的好感度上升。
最终建完之后就是一个自成一体的空中堡垒,那简直太酷啦!
然后在主线剧情中这艘飞船可能会被击落,可能会被偷窃被占据,而主角要的就是把它修好和抢回来。
放在上古卷轴六里大概率是飞空艇,然后我猜可能游戏里面只有这么一艘,作为主角的特权,别人一看到这座船就知道主角来了。
主角的大地图传送从设定上来讲就是依靠这艘飞空艇,当然也可以直接手动操控四处转悠,可不能像星空那样,只能拿来在太空飞,不能在地表飞。
主角要去某个地方,可以先开着飞艇停在附近,然后顺着绳梯爬下去,我猜飞艇的停泊点在大地图上是固定的,所以具体到那些一个个据点地洞还是需要主角用腿去跑的。
一开始飞艇可能又小又破,然后就像上古卷轴五的炉火dlc一样,主角要收集材料和蓝图扩建改装,可以根据你的喜好改变颜色和装饰物。
飞船上不能仅仅只是单纯的工作台,不仅要像星空那样分出一个个单独的功能性房间,还可以在房间里派驻你的队友,持续性的给你提供增益效果,效果还跟房间的等级挂钩。
比如说造一个工坊,入驻铁匠可以提升锻造效果,升级可以提供攻击防御,再升级可以提供抗性减伤。
造一个医疗室,入驻医生可以回血消除疾病,升级可以获得生命上限、增加回血速度加快的效果。
造一个训练室,可以跟队友切磋,不仅增长自身的技能,还可以向队友学习其独特技能,类似辐射四队友好感度满了之后获得的perk。
造一个补给室,不仅可以补充物资出售战利品,还可以提升经商口才魅力。
造一个情报室,以后接任务就不用一个个去问了,直接帮你把一个个单子列好,或者告诉你谁有任务正在等你,还可以帮你勘测地形地貌消除地图迷雾。
造一个陈列室,可以把你获得的那些独特物品摆放收藏起来,就跟龙裔博物馆一样。
当然少不了的,还有队友们的卧室和生活区,可以加快队友的好感度上升。
最终建完之后就是一个自成一体的空中堡垒,那简直太酷啦!
然后在主线剧情中这艘飞船可能会被击落,可能会被偷窃被占据,而主角要的就是把它修好和抢回来。