先来几张个人认为极具氛围感的游戏截图。


推荐,并不是说这款游戏有多么厉害,多么伟大,肩负了多少人期望,是村里的第几个大学生,输出了多少文化,而是单纯的一种独乐乐不如众乐乐的分享之情。
这款游戏名为《Atre: Dominance Wars》
中文名:艾特尔:神祇之路
STEAM商店搜游戏的中英文名都行。
游戏有中文。开发商是来自欧洲克罗地亚的名不见经传的Ironward。
我想来想去,还是在STEAM吧发帖更合适,毕竟吧友们都用STEAM,别的不说在游戏鉴赏这方面的水平还是比较高的。
先摆个资料证明自己还算玩过一些策略游戏。

首先,这款游戏截止到我发帖的时间点来说,还没有正式推出,仅仅只是上架了STEAM商店界面,以及在官方推特上发布的参与封闭测试的网页链接。
我知道当我说到还没有正式推出的时候,不少吧友就已经联想到了2077,星空等等发售之前吹的天花乱坠正式上线之后大失所望的现象。
所以我只能说这款游戏有哪些我目前已经确定的极富创意和趣味的游戏机制,如果你是一个策略游戏经验丰富的老手,那么通过STEAM界面的介绍和我对游戏机制的补充自然就能大概了解这款游戏处于什么水平。
我已经根据开发商发布的相关新闻以及亲自跟开发人员在STEAM上进行交流获得了大量的游戏相关的资讯和有趣的机制,具体来说是这样的。
虚幻五引擎加持下的精美庞大的世界地图。
我之所以把画面放到第一位,是因为我想到了一个反面教材:Dominions(神域)系列,可以说神域系列玩法做到了极致,但画面多年来一直都极其难看拉跨,这导致包括我在内的许多想尝试神域的玩家都因为画面的简陋望而却步。所以即便是策略游戏,画面不说顶级,至少也得稍微讲究点,不能太抽象。
即时含暂停的时间流逝机制。
最多支持32名玩家同时游玩的多人模式。
类似拼图的地块分裂合并机制。
世界地图由众多大小形状不一的独立地块组成,地块之间会随着归属权的变更而进行分裂或者组合,凡是相邻的己方领土便会拼合在一起,凡是与己方领土相邻的敌方领土便会形成天然的沟壑进行阻挡,只有几座桥梁可供通行。
完全在世界地图上进行的重战略轻微操的战斗机制。

开发商于2025年3月6日在STEAM商店的新闻界面发布了专门的战斗机制的讲解。各位感兴趣的话可以去看原文。所以这里我只补充几句个人想法。
我认为这款游戏的战斗机制解决了一个困扰许多策略游戏多年的问题,那就是为了所谓的完美胜利而不断的读档进行无聊的重复战斗。这种现象总是出现在单独加载战斗地图的策略游戏里,比如奇迹时代系列,英雄无敌系列,全面战争系列等等,就是说玩家手动操控的战斗明明可以打赢,但就是损伤太多,导致玩家在同一场战斗中明明打赢了却因为杀敌一千自损八百而不得不重新读档进行一次又一次的必胜的重复战斗。仅仅只是希望损失小一些。这就导致了大量的垃圾时间出现,甚至一下午或者一晚上都因为某场战斗的某几个细节指挥的不够好而不断的重来,这是非常折磨和无聊的事情。
而艾特尔神祗之路完美的解决了这个问题,它取消了单独加载战斗地图的机制,直接采用类似三国志14的战斗系统,玩家要思考的是军队的进军路线,攻占敌方堡垒的顺序,不同军队之间的配合作战,与敌军交战时的方针和伏击地点的选择加上大范围魔法释放的时机,而不是某个小兵应该前进一步还是后退两步这种小事。
简单来说,玩家是角色应该是总揽全局的统帅,而不是直接指挥基层士兵作战的百夫长。
目前为止能确定的就是这些,还有诸如神器打造以及魔法收集和释放的机制,不同建筑的升级和地块之间是否存在某种类似补给网络的关系,城墙机制是怎么运作的,攻城战具体是个什么情况,开发商目前没有明说,我也无法确定。
至少以目前我了解到的这款游戏的方方面面来说,我非常满意,这就是我本人一直在寻找的最佳策略游戏。我希望各位能够关注一下,有条件的话加个愿望单,参加封闭测试,或者在游戏正式上线之后买来试一试,我相信不会让热爱策略游戏的玩家们失望。


推荐,并不是说这款游戏有多么厉害,多么伟大,肩负了多少人期望,是村里的第几个大学生,输出了多少文化,而是单纯的一种独乐乐不如众乐乐的分享之情。
这款游戏名为《Atre: Dominance Wars》
中文名:艾特尔:神祇之路
STEAM商店搜游戏的中英文名都行。
游戏有中文。开发商是来自欧洲克罗地亚的名不见经传的Ironward。
我想来想去,还是在STEAM吧发帖更合适,毕竟吧友们都用STEAM,别的不说在游戏鉴赏这方面的水平还是比较高的。
先摆个资料证明自己还算玩过一些策略游戏。

首先,这款游戏截止到我发帖的时间点来说,还没有正式推出,仅仅只是上架了STEAM商店界面,以及在官方推特上发布的参与封闭测试的网页链接。
我知道当我说到还没有正式推出的时候,不少吧友就已经联想到了2077,星空等等发售之前吹的天花乱坠正式上线之后大失所望的现象。
所以我只能说这款游戏有哪些我目前已经确定的极富创意和趣味的游戏机制,如果你是一个策略游戏经验丰富的老手,那么通过STEAM界面的介绍和我对游戏机制的补充自然就能大概了解这款游戏处于什么水平。
我已经根据开发商发布的相关新闻以及亲自跟开发人员在STEAM上进行交流获得了大量的游戏相关的资讯和有趣的机制,具体来说是这样的。
虚幻五引擎加持下的精美庞大的世界地图。
我之所以把画面放到第一位,是因为我想到了一个反面教材:Dominions(神域)系列,可以说神域系列玩法做到了极致,但画面多年来一直都极其难看拉跨,这导致包括我在内的许多想尝试神域的玩家都因为画面的简陋望而却步。所以即便是策略游戏,画面不说顶级,至少也得稍微讲究点,不能太抽象。
即时含暂停的时间流逝机制。
最多支持32名玩家同时游玩的多人模式。
类似拼图的地块分裂合并机制。
世界地图由众多大小形状不一的独立地块组成,地块之间会随着归属权的变更而进行分裂或者组合,凡是相邻的己方领土便会拼合在一起,凡是与己方领土相邻的敌方领土便会形成天然的沟壑进行阻挡,只有几座桥梁可供通行。
完全在世界地图上进行的重战略轻微操的战斗机制。

开发商于2025年3月6日在STEAM商店的新闻界面发布了专门的战斗机制的讲解。各位感兴趣的话可以去看原文。所以这里我只补充几句个人想法。
我认为这款游戏的战斗机制解决了一个困扰许多策略游戏多年的问题,那就是为了所谓的完美胜利而不断的读档进行无聊的重复战斗。这种现象总是出现在单独加载战斗地图的策略游戏里,比如奇迹时代系列,英雄无敌系列,全面战争系列等等,就是说玩家手动操控的战斗明明可以打赢,但就是损伤太多,导致玩家在同一场战斗中明明打赢了却因为杀敌一千自损八百而不得不重新读档进行一次又一次的必胜的重复战斗。仅仅只是希望损失小一些。这就导致了大量的垃圾时间出现,甚至一下午或者一晚上都因为某场战斗的某几个细节指挥的不够好而不断的重来,这是非常折磨和无聊的事情。
而艾特尔神祗之路完美的解决了这个问题,它取消了单独加载战斗地图的机制,直接采用类似三国志14的战斗系统,玩家要思考的是军队的进军路线,攻占敌方堡垒的顺序,不同军队之间的配合作战,与敌军交战时的方针和伏击地点的选择加上大范围魔法释放的时机,而不是某个小兵应该前进一步还是后退两步这种小事。
简单来说,玩家是角色应该是总揽全局的统帅,而不是直接指挥基层士兵作战的百夫长。
目前为止能确定的就是这些,还有诸如神器打造以及魔法收集和释放的机制,不同建筑的升级和地块之间是否存在某种类似补给网络的关系,城墙机制是怎么运作的,攻城战具体是个什么情况,开发商目前没有明说,我也无法确定。
至少以目前我了解到的这款游戏的方方面面来说,我非常满意,这就是我本人一直在寻找的最佳策略游戏。我希望各位能够关注一下,有条件的话加个愿望单,参加封闭测试,或者在游戏正式上线之后买来试一试,我相信不会让热爱策略游戏的玩家们失望。