弹反本应是个高风险高收益的操作,但是现在弹反成功后获得的收益太小,仅仅100专注,甚至用上决心指环后这100专注都是可有可无的,因此应该加大弹反的收益来鼓励玩家在战斗中多进行高风险的弹反操作。
弹反是将敌方的攻击荡开进而使敌方处于失衡的状态,此时敌方的前门大开,胸口咽喉等弱点暴露,防御力将会大大减弱,因此在弹反成功后玩家对敌人的攻击应该都是暴击伤害,在敌人从失衡状态恢复后暴击效果结束,暴击初始倍率和试炼一致即可。这会大大加强赛利姆的强度,因此将所有怪物的血量提升百分之三十是必要的。
弹反是将敌方的攻击荡开进而使敌方处于失衡的状态,此时敌方的前门大开,胸口咽喉等弱点暴露,防御力将会大大减弱,因此在弹反成功后玩家对敌人的攻击应该都是暴击伤害,在敌人从失衡状态恢复后暴击效果结束,暴击初始倍率和试炼一致即可。这会大大加强赛利姆的强度,因此将所有怪物的血量提升百分之三十是必要的。