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关于弹反的改进建议

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弹反本应是个高风险高收益的操作,但是现在弹反成功后获得的收益太小,仅仅100专注,甚至用上决心指环后这100专注都是可有可无的,因此应该加大弹反的收益来鼓励玩家在战斗中多进行高风险的弹反操作。
弹反是将敌方的攻击荡开进而使敌方处于失衡的状态,此时敌方的前门大开,胸口咽喉等弱点暴露,防御力将会大大减弱,因此在弹反成功后玩家对敌人的攻击应该都是暴击伤害,在敌人从失衡状态恢复后暴击效果结束,暴击初始倍率和试炼一致即可。这会大大加强赛利姆的强度,因此将所有怪物的血量提升百分之三十是必要的。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-14 17:45回复
    要是有盐魂那种弹反后的高收益和爽感就好了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-05-14 18:29
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      2025-08-01 03:43:36
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      上了决心之后100专注获取甚至是负收益,词条会倾向于低专注减伤,以及用损失专注的负面词条取代不可修复。
      应该说100专注获取其实不亏,烂的地方在决心bd以及堆怪导致弹反交互只是锦上添花。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-14 18:37
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        这个提议不错,正面处决 ,精英怪弹反三下正面暴击


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-05-14 18:39
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          是哦,非试炼都没见过暴击


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-14 19:05
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            现在的弹反太没意思了,没什么正反馈。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-05-14 20:36
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              对,这个说的太对了。而且陈雷建议第1把金色武器改成金色盾牌,弹反增加收益绝对能够成长顺滑很多。而且少很多差评,多很多好评。你第1把是双手巨剑,而且攻速那么慢,你不坑新手吗?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-14 21:58
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                删掉戒指才是解决之道


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-14 22:39
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                  2025-08-01 03:37:36
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                  如果是这样也应该把现在大部分BOSS技能改成不能弹,或者弹反帧降低


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-15 00:09
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                    别逗,这个游戏符文强的离谱。弹反成功意味着一次强力符文百分百命中。弹反练熟悉了回声都是随便弹的


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-05-15 08:01
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                      按恶意不息现在的设计,传统玩法里弹反+复读战技是收益最高的,其他都一坨,这种怪均霸体多连段的比起弹反更适合拼刀


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-15 08:11
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                        弹反100专注收益还不够高吗?简直高到离谱啊,你觉得不高是因为决心戒指吧


                        IP属地:上海13楼2025-05-15 08:21
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                          100专注已经太高了,50就够了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-15 10:33
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                            弹反收益已经很高了,你要是拿决心和这个来比,我的建议是带着决心复读瘟疫飞溅吧


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-15 12:32
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                              2025-08-01 03:31:37
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                              弹反一共就能带来三个收益,一个自身格挡伤害,一个回专,一个敌人硬直,目前情况是规避伤害重甲不如翻滚外企,重甲内大多重盾,敌人就算把他砍倒地喘两口气就起来了,也就那种不能靠普攻回专的流派用得上盾牌


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-05-15 12:39
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