下面仅是个人对于载具的主观调整。
首先是最应该调整的aps:
aps现在可以持续开启,可随时手动关闭和开启,共有10发拦截弹,开启期间最多拦截10发飞行物,手动关闭后每1.5秒装填一发拦截弹,拦截弹在拦截飞行物时对周围步兵造成伤害,拦截弹不再完全拦截大口径钢针,但会使钢针伤害降低50%。该调整使载具无法再防御过饱和的反载火力,但使单人反载难度大大增加,使载具拥有更多战术选择。
履带式车辆通过性增强,不会被不知道哪来的石头绊飞起来。
所有车载武器的瞄准界面增加高清热成像,方便索敌;迫击炮,主炮等武器增加距离标尺,移除瞄准暗色滤镜。
载具发动机声音增大,现在不会出现莫名其妙被车创飞而听不见动静的情况。
载具瞄准界面支持滚轮变倍,缩放限制为2-8倍。
增加场景破坏,现在坦克可以碾碎更多障碍物。
小鸟直升机增加技能小口径热焰弹与已有的热焰弹并存可选,无法规避已锁定毒刺但可以干扰未发射毒刺的锁定,持续时间更长冷却更短。反步兵火箭弹爆炸范围增加。
阿帕奇增加直升机硬杀伤防御系统,与热焰弹互斥,可以理解为空载aps,共有4发拦截弹,拦截弹每4秒装填一发,可拦截aa炮弹。提高阿帕奇反载导弹对载具的伤害,使其更符合武装直升机开罐头的角色。空空弹增加过载,发射后不会被扭掉,但依然会被热焰弹干扰,缩短锁定时间。
所有直升机操控增加,发动机出力增强。
aa车减少一个乘客位,增加对空火控系统,锁定空载后可以以更短时间发射毒刺并计算机炮提前量,空载可以接受到锁定警告。
所有车载机枪/机炮射程增加伤害增加,但更容易过热。
m1a4主战坦克:多用途破甲弹/高爆弹爆炸范围增加,移除钢针的爆炸溅射伤害,钢针对于载具的伤害增加。
目前就想到这些,楼下再更点工程兵的反载调整。
首先是最应该调整的aps:
aps现在可以持续开启,可随时手动关闭和开启,共有10发拦截弹,开启期间最多拦截10发飞行物,手动关闭后每1.5秒装填一发拦截弹,拦截弹在拦截飞行物时对周围步兵造成伤害,拦截弹不再完全拦截大口径钢针,但会使钢针伤害降低50%。该调整使载具无法再防御过饱和的反载火力,但使单人反载难度大大增加,使载具拥有更多战术选择。
履带式车辆通过性增强,不会被不知道哪来的石头绊飞起来。
所有车载武器的瞄准界面增加高清热成像,方便索敌;迫击炮,主炮等武器增加距离标尺,移除瞄准暗色滤镜。
载具发动机声音增大,现在不会出现莫名其妙被车创飞而听不见动静的情况。
载具瞄准界面支持滚轮变倍,缩放限制为2-8倍。
增加场景破坏,现在坦克可以碾碎更多障碍物。
小鸟直升机增加技能小口径热焰弹与已有的热焰弹并存可选,无法规避已锁定毒刺但可以干扰未发射毒刺的锁定,持续时间更长冷却更短。反步兵火箭弹爆炸范围增加。
阿帕奇增加直升机硬杀伤防御系统,与热焰弹互斥,可以理解为空载aps,共有4发拦截弹,拦截弹每4秒装填一发,可拦截aa炮弹。提高阿帕奇反载导弹对载具的伤害,使其更符合武装直升机开罐头的角色。空空弹增加过载,发射后不会被扭掉,但依然会被热焰弹干扰,缩短锁定时间。
所有直升机操控增加,发动机出力增强。
aa车减少一个乘客位,增加对空火控系统,锁定空载后可以以更短时间发射毒刺并计算机炮提前量,空载可以接受到锁定警告。
所有车载机枪/机炮射程增加伤害增加,但更容易过热。
m1a4主战坦克:多用途破甲弹/高爆弹爆炸范围增加,移除钢针的爆炸溅射伤害,钢针对于载具的伤害增加。
目前就想到这些,楼下再更点工程兵的反载调整。