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这游戏的伤害来源究竟是什么?

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看了一圈帖子,感觉攻击力、四维补正剑技,全都是破防效果?攻击力和四维都有边界效应?那基础伤害是哪里来的?百分比提升攻击力和固定攻击力提升是加伤害还是破防?后期无视防御的效果会被攻击力稀释?


IP属地:北京1楼2025-06-07 14:13回复
    打高等级的怪伤害低主要是因为防御力和等级压制?


    IP属地:北京2楼2025-06-07 14:15
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      2025-08-06 09:57:22
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-08 03:29
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        引用小吧的话: STR=力量,堆高自然加攻击力=ATK,不过攻击力主要作用在于破防,这意味当你的攻击力高过一定值(怪物的内置防御值)后,将不会再有明显的伤害提升,相反在这之前提高攻击力是一直有收益的,只不过收益没有剑技的四维补正高,在保证攻击力超过2000后尽量还是提高你常用剑技的补正四维值为宜,SP(蓝)前期(DLC以前)装备提供不多,主要还是靠buff来维持尽量多的ssc连接数,当四维都超过1500以后 收益变化都不明显了,这个时候能堆VIT就堆VIT(主要是强化+10~19这个阶段)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-08 03:32
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          所以在无视防御的情况下,究竟是四维有用还是攻击力有用´•ᴥ•`


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-08 03:35
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            做一个简单的测试,首先是无buff(无视防御)
            基本值就算 2020吧





            IP属地:北京6楼2025-06-08 09:56
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              然后是固定攻击力 +1800
              就算5665吧





              IP属地:北京7楼2025-06-08 09:57
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                最后是 固定攻击力+1800, AGI +50%(面板初始值421)





                IP属地:北京8楼2025-06-08 09:59
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                  2025-08-06 09:51:23
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                  再来一组仅AGI+50%
                  嗯,3040




                  IP属地:北京9楼2025-06-08 10:08
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                    这是剑技的说明


                    IP属地:北京10楼2025-06-08 10:09
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                      做一个不负责任的猜测:
                      剑技伤害 = (面板攻击力 * 剑技基础攻击力 + 固定攻击力提升)* 百分比攻击力提升 * STR补正 * AGI补正 * DEX补正 * VIT补正


                      IP属地:北京11楼2025-06-08 10:21
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                        再来一组 str药水


                        3885/2245/1.15=1.5
                        AGI的提升50%很明显,但是str貌似却有点低?还有什么因素呢


                        IP属地:北京12楼2025-06-08 11:35
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                          我是觉得吧 有时间研究 伤害公式 都够爬到100层了


                          IP属地:广东13楼2025-06-08 14:43
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