强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于刃150%本场战斗中累计的已损失生命值。
本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空并进行重新累计。
↓↓
强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于终结技累计已损失生命值的150%。
为什么改动后1命额外伤害不是本场战斗中累计的已损生命值,而是写成终结技的累计已损生命值,刃的终结技可以扣血,也可以回血。重做之前也只有大招吃额外伤害,现在普攻也吃,把血池描述为终结技的累计已损合适吗?被怪打的扣血和战技扣血不能被额外伤害吃?

本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空并进行重新累计。
↓↓
强化普攻与终结技对指定敌方单体造成的伤害额外提高,提高数值等同于终结技累计已损失生命值的150%。
为什么改动后1命额外伤害不是本场战斗中累计的已损生命值,而是写成终结技的累计已损生命值,刃的终结技可以扣血,也可以回血。重做之前也只有大招吃额外伤害,现在普攻也吃,把血池描述为终结技的累计已损合适吗?被怪打的扣血和战技扣血不能被额外伤害吃?
