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我想到了一个可以统一度量战备配装强度的方法

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每个武器都有其擅长的维度,那我就可以将所有武器战备划分为多个维度,然后每种武器战备在不同的维度有不同的评分。要对比不同武器之间的强度,可以看武器本身不同维度的评分进行对比,而配装之间的强度差,就看配装之间的整体评分差异。
以虫子这边为例,我划分了5个维度及7个评分。影响各种配置的评分有一个很重要的考量点,是续航的考察。只有足够的续航才能打到3分以上。当然这只是一个框架的V1.0版本,可以慢慢完善这个框架



IP属地:广东1楼2025-06-24 15:43回复
    然而我统计了一下一些我自己可能用的比较多或者人们的配置的参考评分,这部分就比较节奏榜了。整体上应该出入不大,上下不会超过1分的误差


    IP属地:广东2楼2025-06-24 15:45
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      2025-08-01 21:56:40
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      这个评价方法让我想到了工作时候的绩效评价,可以说比较科学了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-06-24 15:54
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        然后根据评分维度表,我列出了三个配装,分别是无后座、机炮和补给包的配装。评分中的拆洞和蘑菇及格线以上(5分)就区别不大了,主要看清杂、反中、反重方面的评分。

        这三套配装基本是涵盖了打虫所需要的属性:清杂、反中、反重、炸洞、炸蘑菇,可以看到配装合理的情况下,大家都各有所长。这三套配装中,由于无后座可以反重,因此可以腾出更多的战备位和副手手雷位去补足清杂方面的缺陷。虽然导致反中能力较弱,但是也可以根据实际使用需求适当减少清杂的战备来换取更强大的反中能力。而补给包大人是真的强力,一开始我给了铝热和核弹3分,后来算分的时候发现还压了无后座配装一头,才下调了这俩的评分,只在配合补包时候是3分。一口补给能回补给包、2雷、1核弹,等于一口补给回4铝热2核弹,续航水平和无后座相近,可以说是比较贴近实际了。


        IP属地:广东4楼2025-06-24 15:55
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          这个评价体系还是挺看好的,就是打分存在个人差异,虽然最后差异不会很大,另外个人是不大建议用及格这一词语作为维度评价的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-24 16:02
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            感觉像是在参加工作会议


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-06-24 16:02
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              感觉蘑菇不适合脱离距离拿来讨论。比如爆裂铳拆蘑菇是4,突击兵和次抛是2,榴弹是5,然而事实上远距离不会用榴弹(我基本没见过用榴弹拆的),中近距离一般都用爆裂铳省弹药,太远只用筒子,根本不能说是否合格或者专职


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-24 16:22
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                我始终秉持下面观念:
                我用得顺手玩得顺心的=神战备
                我用不惯的=你觉得强你用呗
                就像标准反重装备无后座炮都在说强,我也不否认它的强度,但是占背包和固定装填我就是用不惯,说到底还是个人习惯问题,玩什么玩得舒服就玩啥呗


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-06-24 16:27
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                  2025-08-01 21:50:40
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                  过于双标,机炮反重评分1我理解是抢不到无后座的人头,榴弹补包反蘑菇连汤都喝不到也能5?


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-06-24 16:29
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                    核子背包表示弦一拉十秒以后管你是啥全部上天。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-06-24 16:35
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                      但有个关键问题,权重表很难有一个大部分玩家都认可的系数


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-06-24 16:49
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                        调整了一些评分,拆洞6就具备单刷10洞巢的能力,拆蘑菇优先考虑是否有远程快速处理能力,压低了一些战备的清杂评分(比如不是拿来清杂的500kg、核弹手枪会压到0)特斯拉暂时没改动,特斯拉上限是清杂反中3,下限是0(落地就被泰坦牛牛打爆),应该会压到两个2评分比较合适。其他后续再看看有没有能优化的地方吧,整体框架应该是没有大问题的,可能在算总评分的时候,主手、三号位战备要考虑乘以一个系数(1.5左右),后续慢慢改进吧


                        IP属地:广东12楼2025-06-24 16:53
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                          无后座高爆弹还是可以清杂的


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-06-24 16:53
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                            感觉标准还是有点宽泛了,建议可以直接列一个续航评价(吃补给速度或冷却时间);清理巡逻队能力和压烟能力也可以细化,主要是战备对比;拆巢可以考虑写上进场与否和效率区别,把优缺点体现出来;武器/战备技术要求也可以考虑单列出来


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-24 16:59
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                              2025-08-01 21:44:40
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                              每一列最后纵向对比一下再确定分数,现在有点不太对


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-06-24 17:00
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