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1大家一般税率调多少啊?
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1采石场没员工了,应该怎么弄 大半夜的 憋死了
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0国王与城堡订阅的mod文件路径是哪
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0模拟建造类游戏 主要的还是资源单位的计算 我估计这个游戏之所以停止开发 就是碰到了无法解决的BUG问题 所以停项了 而不是什么找不到发行商 现在说优点 1、这个游戏的UI 风格 绝对是下了功夫的 很休闲 很不错 2、有战略损耗和日常损耗,其实战略损耗才是后期能顶得住的最好的药 不然想放逐之城 全是和平模式 估计玩上一周就腻了 战略损耗实际是很大的随机事件形成的 他里面有龙的侵略和海盗侵略 有一定随机性 还是不错的 3、音乐方面 继续秉
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1玩了两天,感觉还可以,有放逐之城的经验,这个上手就很快 感觉比放逐之城好玩的一点是加入了城墙功能,可以建城堡玩 昨天第一次开高难挺到了300年崩盘了,飞龙就是垃圾,白送的,真正难的维京海盗,他们总是能找到城堡防御的薄弱环节 萌新还想问下,城堡栏里的大礼堂有什么作用?
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2怎么让建筑物换向
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11今天偶然发现了这么一款小众游戏,蛮好玩的,用来休闲挺不错(游戏凉不凉无所谓,趣味性还可以) 开头玩了几个小时中途退出,发现存档出问题了,接着就上网各种查,查到的方法都没什么效果 接着自己瞎搞,捣鼓粗来方法了
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628本人追随老虎多年,也对即时战略理论有了一定的认识,欢迎大家在敝处讨论即时战略理论!332谁能告知哪有steam现行版本的修改器,谢谢93现在发展很大了,基地也变很高了,但是是个背面,难受啊,一点也不美观了21见了好几个仓库,才发现仓库里有很多木头和石头,但是建东西的时候显示资源不足142还有人玩这个游戏吗35好爽0是时候说再见了03刚知道坛子的域名过期换了,上去一看知道这里有个专用地讨论国王与城堡,马上进来加入,现在发一帖,以示存在2啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊307克里斯泰勒的,国王与城堡,开发日志截图15这款游戏在外表上看,属于上乘之作。 可是,泰勒却无法找到发行商。也就是说,从市场的角度,这游戏如果发售,市场前景并不乐观,很可能只是卖出几十万套,没啥赚头。 我之前就想过一个问题,为何玩家们不喜欢做指挥官。初步的结论是,玩家不喜欢操控密密麻麻却毫无生机的单位群。 近来在网吧上网时,我身边一些玩家在玩lol时,我更确信了自己的论点。 玩lol的玩家组队时,会有组长来指挥其他队友的行动,而如果队伍中没有绝对权威的2guokejie81邀请您访问百性阁 http://205.164.5.155/?fromuid=945320比我 地下城守护者 吧还冷 相互捧场:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%91而里面的气氛又颇类盛衰记。 本来是很期待的,可是让我蛋疼的科技树又出来了……0大家支持我吧0自己建的贴吧都当不了吧主啊,貌似多发贴就可以?0过来踩一脚4It's back up for me at least, here's the content in case it goes down again: Quote: Below are the Question that was put to Chris Taylor on Wednesday 22nd September, 1.How many faction will Kings and Castles feature? The last video blog showed at least 5 on a concept. 2.Will there be units named after prominent community members? 3.There are no plans currently for any further SupCom sequels or full expansions." Confirm or deny? 4.Will KnC be most similar to FA or to SupCom2? 5.Can you elaborate more on plans regarding an integrated modding/mapping tool for KnC? 6.Is it planned to have organic u1太给力了