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3舆论一直是重要的阵地,你不占领,你的敌人就会占领。 有句话叫“互联网是有记忆的”,但是互联网的信息是混杂的,而人的注意力是有限的,一件事可能很多人知道,但不会所有人都知道。并且人的认识是有差异的,一个人因为a理由将另一个人封禁,但另一个人可能会以为是b理由的原因,这样的事情一旦发生,双方再次沟通交流和解的可能很小。再就是网上有很多的串子、厂商内鬼以及一些怀有各种目的的up,这些人的信息交杂在网上,是需要
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1即玩家更新的多样化的角色需求与相对滞后的内容产出的矛盾。
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0rt 没想好内容,以后补
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14我的见识有限,仅从个人角度出发与大家讨论一下现在的二游商业模式,部分理论是学习前人经验,如有不足请理性探讨。 首先,定下一个基调,互联网时代,流量为王。 游戏产业属于互联网产品的一部分,其收费模式有早期的单机买断制,之后的点卡付费模式,及再之后的游戏免费,道具付费模式(后文简称道具模式)。 需要指出的是,道具模式是利用人性的弱点赚钱,利用加强怪物或者玩家攀比引诱玩家充值,其中氪金抽取道具因具有赌博性质,
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8关于小团体的斗争,我认为理念和斗争底线是很重要的。理念是影响一个组织发展走向的重要纲领,可以说,一旦理念偏离,那么这个组织就不纯粹了。在斗争底线方面,我认为是可以有手段但不能碰一些禁忌的东西,比如说无底线打击,开盒,造谣,发展是一个长期的过程,如果不能取得一定的组织认同,那么这个组织也会是离心离德的模样。如果能做到以上两点,那么自然是谁能力强支持谁。 当然,对于小团体的背调是有一定需求却不现实的,
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7ml口号喊到现在变成了什么? 部分厂商站ml,因为其特殊性,有相当的人认为其已经和ml绑定,有关争议问题一旦发生就是分割ml,那么还要不要发声?相关厂商说听取玩家的意见,结果有文案问题提出却不表态,哪怕是出来说不方便修改都可以平息争端,当有玩家提出意见发帖就滑坡到加衣服,加衣服都不是双方本意,结果一方被污名化。 现在的情况是相关吧把厂商当神像,以及有人屁股不正还在一些比较重要的位置上。不仅类似于某些军国主义的
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2谈及二次元文化作品时总是会出现一种生态位,即性感的年上女反派,说实话个人是非常厌恶以至于把不得这个生态位消失的。正如阿宅们对美少女的幻想与期盼般,但很明显,哪怕把反派二字摘掉这类角色的地位也不过是边缘角色。是的,二次元里有的是少女的boy meet girl、少女的空气系日常、少女的世界系、少女的决断系等作品类型,但是把少女一词换成熟女或成女一词却凤毛麟角或根本没有。个人并不是把性感邪恶的年上女反派的死亡当做一次
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10“有男不玩”和“you number one”更多意义上的是偏防御的口号,在这个口号打响的情况下我们能否做出逼迫厂商向ml玩家进一步妥协的进攻性动作?我认为是可以的,比如说让厂商向玩家交投名状,与另一类不兼容的玩家切割,然后与一个主体签署协议,根据其对玩家让步程度及能做出的保证分级给予优待,以此保证厂商对玩家的纯度。 这就产生了一个问题,我们需要什么样的玩家主体以及玩家主体的主要责任和义务?我最近曾看到b站上有类似的公知
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1《我们需要什么:二游男玩家需求层次》5·21
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到男性向二游