黑之翅膀吧
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    我做了个梦,梦见我用Q E 和 Z C快速打出这些括号,然而回到现实中我才恍然大悟,根本没有这些按键。 所以我搜了一下找到这个方法: 微软输入法 1.切换到中文输入模式 2.输入uubd 便可快乐地打出特殊的标点符号 前面输入uu进入U模式输入,后面跟指令。 uudw:单位 uuxh:序号 uuts:特殊 uubd:标点 uusx:数学 uujh:几何 uuzm:字母 (你没看错,uu后面两个指令就是拼音字母。)
    黑翅 6-22
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    本人已经很多年没有接触MC了,关于当前版本的各种问题,包括插件,模组,地图,等MC的问题,都不要再问我了,我不会回复的,抱歉。 我已经终止回答所有有关MC的问题了,望须知。
    黑翅 6-22
  • 8
    按下大部分调试模式组合键时,聊天框会显示提示信息。注意某些组合键,如F3+N、F3+B等,不会打开调试屏幕。 F3+A : 重新加载所有区块。 F3+B : 切换显示实体的碰撞箱。同时显示实体的朝向。、 F3+C : 引发调试性崩溃(按住按键至少10秒后松开)。 F3+D : 清除聊天记录(包括之前输入的信息和命令)(1.11后,玩家仍可通过上下方向键查看输入过的命令和信息)。 F3+F : 渲染距离增加1(范围限制为2-32)。 F3+⇧ Shift+F : 渲染距离减少1(范围限制为2-32)。
  • 15
    百科:https://wiki.citizensnpcs.co/Commands /npc select --选中离自己最近的NPC /npc look --切换NPC是否看向附近玩家: /npc tp --传送到NPC身边 /npc tphere --将NPC传送到自己身边 /npc gamemode 1 --修改NPC为创造模式 0,1,2,3 /npc gravity --切换NPC重力(有效防止被推开和击飞) /npc equip --切换NPC的装备编辑模式 /npc lookclose --停止NPC头部看向 /npc rename XXX --修改NPC头顶名称 /npc skin XXX --修改显示的正版皮肤 /npc type XXX --修改NPC的生物种类 【有以下生物种类】 player 玩家 Pig猪 Cow牛 Sheep羊
    黑翅 6-5
  • 2
    黑翅还留着之前的跑酷视频吗?bgm是鸟之诗那个
    黑翅 5-13
  • 8
    CustomMainMenu-MC1.8-1.8 代码: { "images": { "title": { "image" : "custommainmenu:textures/gui/minecraft.png", "hoverImage" : "custommainmenu:textures/gui/minecraft2.png", "posX" : -137, "posY" : 50, "width" : 272, "height" : 80, "alignment" : "top_center" }, "images": { "images" : "", "posX" : -1, "posY" : -45, "width" : 25, "height" : 25, "alignment" : "bottom_left", "slidesh
  • 0
    host_timescale 0.25 【记录和回放玩家的动作】 https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=309141 【创意工坊mod】 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510955402
    黑翅 2-27
  • 0
    查了一圈没发现有人回答,我来补一个: 找打这个名为: Custom Melee Weapons Support的罪魁祸首 我在left4dead2\addons逐一排查测试,发现一个叫做GS.vpk的mod,把它删了就解决了。 也不知道什么时候装在我游戏里的。 "AddonInfo" { addonSteamAppID 550 addontitle"Custom Melee Weapons Support" addonversion 1.3 addontagline"Custom Melee Weapons Support" addonauthor "dani1341 & Max Chu" addonauthorSteamID "" addonContent_Campaign0 addonURL0 ""
    黑翅 2-25
  • 2
    Kenshins Hide and Seek v1.7.6.jar 1.11.2 版本我逐个尝试出来的可以显示的方块。 以下这些物品都是可以显示的,具体能不能选择还需要自己测试一下: KenshinsHideAndSeek 指令是: 【添加可变方块】/hs map blockhunt blocks add 地图名 <方块英文ID> 【查看所有可变方块】/hs map blockhunt blocks list 地图名 如果需要翻译的话,可以在后面输入井号 #中文名 做注释,这样不会影响到插件正常使用。 blocks: 下面都是 <方块英文ID> 比如:/hs map blockhunt blocks add home BEDROCK -----
    黑翅 1-15
  • 4
    原理:声音 通过 外设麦克风 → NVIDIA Broadcast进行降噪处理。 录屏软件中将麦克风设置成 麦克风(NVIDIA Broadcast)获取被降噪后的声音。 这个软件可以完美屏蔽我所有的键盘声,只有人声会被录下来,就连放BGM,连你的BGM都能给屏蔽掉。 另一个问题是,如果周围比较吵四处都是人的声音,那这个就只能通过麦克风外置设备进行屏蔽了,好一点的麦克风可以控制声音的接收范围,可以设置较短的收音距离来屏蔽掉较远的声音。 我个人用的是博雅的BOYA BY
    supabo 1-6
  • 9
    升到下一级所需经验值的计算公式如下: 升级所需 = 2[当前等级] + 7 (0-16级)5[当前等级] - 38 (17-31级)9[当前等级] - 158 (32级以上) 升到某一级所需经验值总量的计算公式如下: 经验总量 = [等级]2 + 6[等级] (0-16级)2.5[等级]2 - 40.5[等级] + 360 (17-31级)4.5[等级]2 - 162.5[等级] + 2220 (32级以上)
    黑翅 12-28
  • 2
    373 Water Bottlepotion 373:16 Awkward Potionpotion:16 373:32 Thick Potionpotion:32 373:64 Mundane Potionpotion:64 373:8193 Regeneration Potion (0:45)potion:8193 373:8194 Swiftness Potion (3:00)potion:8194 373:8195 Fire Resistance Potion (3:00)potion:8195 373:8196 Poison Potion (0:45)potion:8196 373:8197 Healing Potionpotion:8197 373:8198 Night Vision Potion (3:00)potion:8198 373:8200 Weakness Potion (1:30)potion:8200 373:8201 Strength Potion (3:00)potion:8201 373:8202 Slowness Potion (1:30)potion:8202 373:8204 Harming Potionpotion:8204 373:8205 Water Breathing Potion (3:00)potion:8205 373:8206
    光明的爱 11-19
  • 1
    一个是界面上可视化的移动,然后可视化的界面控制逻辑的运行,由逻辑改变程序中库存的变化。原理上其实就是一张图的事情,但是实现起来是有点麻烦,以及很多教学视频都是很长很长出好几期视频都说不完。 我个人是不喜欢用库存的,因为Godot的变量基本可以装下所有的东西,所以本质上对象节点什么的都只是一串数字。深入研究之后才发现原理这么简单。 节点上的信号检测我用的是: gui_input(event: InputEvent) Slot(槽位)我是做的子节点,然后
    _臭鱼 9-14
  • 17
    什么是AO?什么是法线贴图?什么是漫反射?什么是光晕?什么是景深? 我觉得不是专门去了解这些词语的平常人根本不知道在说什么,因为很多词都不能用字面上的意思去理解它,而如果你去百度搜索,可能你看完也会一脸懵逼。 那么,这个教程就会对你奇效了,我会用简单易懂的方式告诉你这是什么。
    ixy_234 9-13
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    已知扇形为圆的一部分,圆的半径=扇形的边长。 多边形Polygon2D系列,可以实现扇形。 首先以Vector2.Zero ,【坐标x0 y0 为第一个点。】 然后设定半径的长度,【设置坐标X=半径长度 Y=0。为第2个点】(既Vector(视野距离,0)) 然后用Vector向量中的rotated方法,获取当前坐标被旋转一定角度后的新坐标。 Vector2 rotated(angle: float) const 返回将这个向量旋转 angle 的结果(单位为弧度)。另见 @GlobalScope.deg_to_rad()。 #------ 新的向量 = Vector(半径,0).rotated(弧度) #------ 旋
    黑翅 8-30
  • 0
    原理: 声音 通过 外设麦克风 → NVIDIA Broadcast进行降噪处理。录屏软件中将麦克风设置成 麦克风(NVIDIA Broadcast)获取被降噪后的声音。 这个软件可以完美屏蔽我所有的键盘声,只有人声会被录下来,就连放BGM,连你的BGM都能给屏蔽掉。 另一个问题是,如果周围比较吵四处都是人的声音,那这个就只能通过麦克风外置设备进行屏蔽了,好一点的麦克风可以控制声音的接收范围,可以设置较短的收音距离来屏蔽掉较远的声音。 我个人用的是博雅的BOYA BY
    黑翅 8-18
  • 16
    𝓑𝓵𝓪𝓬𝓴𝓼𝓦𝓲𝓷𝓰 𝓐𝓑𝓒𝓓𝓔𝓕𝓖𝓗𝓘𝓙𝓚𝓛𝓜𝓝𝓞𝓟𝓠𝓡𝓢𝓣𝓤𝓥𝓦𝓧𝓨𝓩 𝓪𝓫𝓬𝓭𝓮𝓯𝓰𝓱𝓲𝓳𝓴𝓵𝓶𝓷𝓸𝓹𝓺𝓻𝓼𝓽𝓾𝓿𝔀𝔁𝔂𝔃 ℬℰℯℱℊℋℎℐℒℓℳℴ℘ℛℭ℮ℌℑℜℨ
  • 6
    以下是1.7.10的: invertYMouse:鼠标反转 mouseSensitivity:鼠标灵敏度 fov:视野 gamma:亮度 (伽马值调到100就已经非常亮了,比夜视效果更佳) saturation:饱和度 renderDistance:渲染距离 guiScale:界面尺寸 particles:粒子效果 bobView:视角摇晃 anaglyph3d:3D效果 advancedOpengl:高级Opengl maxFps:最大帧数 fboEnable:纹理缓冲 difficulty:难度 fancyGraphics:优美的图形 ao:平滑光照 clouds:云开关 resourcePacks:材质包(正在使用的材质包,填材质包名字。那个材质包必须在resourcepacks文件夹) lastServer:
  • 0
    Godot 4.0 自学笔记·修改鼠标模式(MouseMode)时: 这样写会提示让你将数字转为枚举 Input.mouse_mode = 1 这样写不会提示: Input.set_mouse_mode(1) ·按本地空间旋转节点(rotate_object_local): 围绕轴(单位 Vector3)旋转局部变换,指定角度(弧度)。旋转轴是在物体的本地坐标系中。 rotate_object_local( Vector3(0,1,0), 0.5 ) ·插值(lerp)支持三维向量,但(lerpf)不行: ·开关(bool)等同于(0 or 1),(0 or X): true = 1 false = 0 将一个bool乘以任意数字。 true = 1 * x false = 0 * x
    黑翅 7-1
  • 1
    Hypersonic2 音色表 01、Ultra Synth US-1合成器 02、Grand Piano GP-2钢琴合成器 03、Tonewheel Organs NB-3 风琴合成器 Orpeggian(短音) 04、HS2 Preview Patch HS2 合成器精选音色 - ) 05、Phrases HS2 原声琶音组 06、HS1 Preview Patch HS1 合成器精选音色 07、Natural Drum 原声鼓 Reversed Drums 08、Natural Percussion 原声打击 - 09、Contemporary Kits 电子鼓 - 10、Contemporary Percussion 电子打击 - 11、Drum Menus 鼓音色组 - 12、Drum Loops 鼓Loop 13、Acoustic Piano 原声钢琴 - 14、Electric Piano 电钢 - 15、Clavinets Clavinets电钢 - 1
    黑翅 3-17
  • 0
    alpha版:内部测试版。α是希腊字母的第一个,表示最早的版本,一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和 测试人员测试和找BUG用的。 beta版:公开测试版。β是希腊字母的第二个,顾名思义,这个版本比alpha版发布得晚一些,主要是给“部落”用户和忠实用户测试用的,该版本任然存 在很多BUG,但是相对alpha版要稳定一些。这个阶段版本的软件还会不断增加新功能。如果你是发烧友,可以下载这个版本。 rc
    黑翅 3-17
  • 0
    有可能是我没找到批量上传成就的方法,网页直接创建成就真是个麻烦的很的一个过程! 避雨2的成就 我的游戏里有58个成就,本来打算同步一下steam,结果发现这个页面只能一个成就一个成就这样去添加,非常麻烦 ! _1_0_NAME 从此消失了,直接从_4_0_NAME开始 重点!新建过的ID删除后不会重新出现,而是变成一个新的ID,所以这里面的顺序是根据默认匹配给你的ID顺序决定的,不能中途修改顺序(也可能是我没找到方法,如果有人知道方法可以评论区说
    黑翅 2-4
  • 3
    是不是创世神刷出来的树叶会消失?那加上附加值吧。 树叶的ID一共有16种: 18号方块附加值: 0 橡树树叶
  • 5
    我的世界队伍指令: 创建队伍 /scoreboard teams add <队伍名称> [显示名称] /scoreboard teams add team 队伍 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 添加(add)一个叫做team的队伍 另外这个队伍的显示名称是队伍 移除队伍 /scoreboard teams remove <队伍名称> /scoreboard teams add team 这行指令代表要求记分板(scoreboard)的队伍(teams) 移除(remove)一个叫做team的队伍 加入队伍 /scoreboard teams join <队伍名称> [玩家] /scoreboard teams join team kyob1010 这行指令代表要求记分板(
  • 12
    在MC里模拟其他大型单机或网游里的技能真的不太容易,而且也不美观。 但我还是可以把他还原出来的。 如上图是BOSS技能: 卫星激光炮(用卫星激光来造成毁灭性攻击) 召唤一条射线扫描地面,随后巨大的激光炮从空中射下造成毁灭性的伤害。 技能分三个动画: 1. 锁定玩家位置 [ 显示锁定光圈特效 ] 2. 从宇宙发射一条激光下来(这是我自己选择的粒子效果,可以改变) 3. 设定激光的伤害和伤害范围 【完,没有图】 那么如果做到定位和激光连线
    卿不语丶 10-31
  • 11
    BLOCK_ANVIL_BREAK BLOCK_ANVIL_DESTROY BLOCK_ANVIL_FALL BLOCK_ANVIL_HIT BLOCK_ANVIL_LAND BLOCK_ANVIL_PLACE BLOCK_ANVIL_STEP BLOCK_ANVIL_USE B
    XIAODI 10-26
  • 25
    如何看到隐藏的盔甲架? /gamemode 3 = 切换到旁观者模式 指令:让所有隐藏的盔甲架出现 /entitydata @e[type=Arm
    hex🐊 10-26
  • 5
    打开了游戏的访问页面却跳转到了steam官网 https://store.steampowered.com/ 原因原来是我只审核了demo的页面,而我的正式版商店页面还没审核。 客服就告诉我说demo页面其实是连到正式版游戏页面的一个按钮。 没错..它只是一个按钮... 所以要等正式版的商店页面通过了,才能进入。
  • 8
    百科wiki: https://minecraft-zh.gamepedia.com/index.php?title=Sounds.json/J 语法指令: Java版 playsound <声音> <来源> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最小音量] 基岩版 playsound <声音:字符串> <玩家:目标> [方位:x y z] [音量:浮点数] [音调:浮点数] [最小音量:浮点数] 示范: (播放苦力怕准备自爆的音效) /playsound minecraft:entity.creeper.primed ambient BlacksWing ~ ~ ~ 1 1 /playsound <声音>: 就是上面那个sounds里的音效列表。 minecraft:ambient.cave.cave minecraft: game.
  • 7
    还是留下一些笔记好了,习惯性记忆都会记在脑子里,没有写东西的习惯,所以也没能留下什么精华之类的,,, 正在逐渐完成 MCM3D黑兔家的店铺系列材质包。 下面是自己写过的笔记: "parent": "block/cube", "elements": [ { "from": [0, 0, 0], "to": [16, 16, 16], "faces": { "north": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#side", "cullface": "north"}, "east": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture"
    24242424 8-13

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