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17据说年底有惊喜,谁给我翻译翻译 什么踏马的叫惊喜
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140是我听错了吗?这么说会不会太狂了
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25Tga历年的年度游戏都符合一个特征,那就是在入选年度提名的前提,同时获得最佳游戏指导提名,并且必须在本分类拿到分类的年度最佳游戏,其他提名或者奖项可有可无。 23年年度博德3,1.最佳游戏指导(提名)2.最佳rpg(获奖) 22年年度法环,1.最佳游戏指导(获奖)2.最佳rpg(获奖) 21年年度双人成行,1.最佳游戏指导(提名),2.最合家欢(获奖)/最佳多人(获奖) 20年年度最后生还者2,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖) 19年年
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432对我个人来说,失望的点有几个吧 1.当初的预告片剪辑放出声势浩大,让我很震撼,但是游戏发售之后,真正游玩的时候没有那种荡气回肠的感觉,很多震撼的画面确实有,不过多数是放在过程动画里,而不是游戏过程里 2.剧情编排有很多不合理,很多矛盾存在,可能是因为工期的原因,第一章算是新手引导吧,讲了一个简单的故事,第二,三章确实是用心做了,第四章不好评价,第五章,我个人觉得还是比较重要的,但是剧情很稀碎大家都懂吧,第
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13首先恭喜黑猴成功拿下金摇杆!不过我就知道有些人为了否定黑猴的成绩,一定会去踩这个奖。为了证明金摇杆是野鸡奖,于是又搬出“堡垒之夜打败荒野大镖客2”来说事。事实上2018年的金摇杆提名时间是9月底,投票截止时间是10月25日,而大表哥的发售时间是10月26日,所以根本没赶上。还有任天堂奥德赛在它的那一年也是类似情况。因此“大表哥输给堡垒之夜”并不是真实情况,更不能以此来推翻这个奖!
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14昨晚串子串麻了,但我以我的价值观去思考,想不明白为什么他们会有这么大的恶意,甚至有很多人改名字去专门黑,有没有真黑子和真串子过来解释一下逆为什么要这么做嘛,毕竟做事总有一个理由吧
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35冯骥这获奖发言好狂啊,“金摇杆证明了自己”,“天冷了多穿点袈裟” 粉转粉了
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0本人普通pc玩家,平时也不参与骂战,好奇为什么黑神话不拿奖也有人骂拿奖也有人骂,自己家的游戏拿奖了不是好事吗,感觉各个社区里互相骂的感觉好像已经脱离了分析游戏本身来评价了,
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3我没玩过黑侯,但是真的有感觉到现在游戏自带简汉的比例真的有提高 也算是大功一件,感谢
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20有没有这种说法