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10之前玩了一百多小时也没事突然有一天征服模式就一直卡在加载实体那 昨天加载了一个多小时进去发现就几帧 后台显示显卡占用率才百分之几玩战役正常 测试了别的游戏也正常 有大佬知道哪里出问题了吗
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88刚开始学地域之门,就发现操作很多不如意,打新手第一关就好多问题,1,车辆编队,把坦克和装甲车用shift+1,好多次都编不起来,后来莫名其妙又编起来了,2,买了增援的一辆坦克,走路上卡在铁支架边上,怎么都不出来了,3,医疗兵指挥他去救人,走到边上了,反复都无法施救,伤员半个身子和沙包重叠了,就只好放大地图,让指挥医疗兵慢慢绕,重复好多次点击才找准医疗位置,4.兵种太多过于复杂,加上又捡武器打乱编制不好指挥,画面也
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7刚刚入正补票,不知道哪些模组可玩性高
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5打算替换这个动作,换成端着枪走那种
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4想把莫辛纳甘修改为一梭子50发子弹,修改了resource/gamelogic/set/stuff/rifle中mosin文件,其中语句filling“ammo rifle_rus clip 5”把5改成50后,游戏中莫辛纳甘的子弹数量还是5/5。请问是哪里有问题呢? 注:修改后的文件已经放回原文件夹,gamelogic文件也已经更新了。 同样还有坦克的修改,_vehicle/ussr/tank_heavy/churchill3文件夹下,修改了.ext文件,游戏中装甲数值成功改变了。但是.def文件中,修改车内携带炮弹数量和发动机参数,游戏内都没有发生变化。
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111之前在玩德国主要是蟋蟀我感觉它很好用就只玩这个。 后来玩了美苏的特殊学说,我感觉挺好玩的,但是苏联的第一阶段也就轰炸能用,剩下一个机枪和狙我觉得就是垃圾。 2美国起码还能出带车的炮,也就是苏联卡车和T70好玩,这俩那个比较好啊。 有人给我推荐美国防御学说,出车载炮,但是他不会像蟋蟀一样自己移动,你还得手操车调炮方向啊 这个防御学说是我没玩明白吗有什么问题请给我说一下。 3开局只能出步兵,我的兵要是跑不进,点里
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7烟雾弹到底有用吗,怎么感觉有时候扔了烟雾弹还是逃不过被枪毙🧐我也不是说完全没用,有时候烟雾弹配坦杀还是蛮爽的 b站有up说侦察兵的视距是最远的,但是我倒没看到视野多亮了多少,山东孔夫子的那个指挥车倒是视野挺大的,但单拎一个侦察兵和军官这俩视野都没变吧 通了一次战役过后就开始想爽了,弄了无限cp,结果苏联出兵跟以前完全不是一个级别了,疯狂出,兵多了一时半会儿安排不来,有没有那种能在暂停的时候操作的,原版暂停
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2只考虑画质、氛围感这些,我觉得和08年的使命召唤5是不是差不多?
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44nt的苏联战役真的是人玩的吗,除了第一关,后面一个炮一个车不给还要打一堆坦克,兵都不给几个。反观德国每次都给好多车好多炮
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5带载具的和不带载具的,哪个最强?除了一号f型,还有哪些车反步兵比较强?
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70征服苏军新档,昨天有一局进攻日,我IS-1正带着步兵冲点呢,不知道哪个草丛里面突然跑出来一个空降猎兵,上来就是一枚PWM-1反坦克手雷,很快啊!然后我IS-1连人带车就炸没了,直接就弹药架殉爆炸的啥都不剩。今天又打进攻日,换了IS-2带步兵冲点,结果又是旁边草丛里面跑出来一个空降猎兵又是一枚PWM-1,又把我IS-2连人带车炸没了(你这IS系列怎么跟我前几个档的不一样呢)……… 唉不是,我寻思着连KV都还没到挨一枚反坦克手雷就要变成苏式
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1我发现挺多战役mod没汉化,虽然能玩,但有点不得劲。所以有点想学着添加汉化,有没有这种大概的教学呢
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23苏联步兵装备太差了想用德佬的,或者有什么好用的苏联步兵吗
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4最近玩钢铁后期,芬兰对美军,进攻局,敌装甲和假设加一起也就20+,步兵200+ 防守局,甲50-60+,步500-700+,我都到20+多天了,基本都是这样,各位玩的时候也这样吗 美和芬,所有穿甲弹都不超过180了,105谢尔曼成了进攻主力,但太脆,面对敌人装甲集群重逢,手操根本打不过来,所以必须要带几两备用,且梯次排列,当然也76巨人和90也可以布置,但要做好被击毁的准备,防守局比进攻局激烈,惨烈,步兵基本要死上200+ 但相比进攻局就有点稍显不够
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1如题,是用的东线还是西线的地图?还是都有?
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3发现一些能防空的单位都不主动打对面的步兵,需要调什么设置吗?
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82是否符合现实 尤其是打重型坦克那种
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2每次只能点一个小队进行移动实在是有点麻烦,难道不能像英雄连一样可以一次性框选多个步兵单位一起发动进攻吗?
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15如果说把潘兴上面的90毫米炮做一个90毫米的反坦克炮,我感觉美君应该会好打得多,这样打起来的手感应该和苏军差不多了。
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5萌新刚入坑不久,最近看大佬们直播打征服,好像用75小山炮卡射程打几下就能赢,平均每场小山炮能杀100个左右。这么看原版征服模式是不是过于简单了呢
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96地狱之门为什么不出中国战役啊
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