战锤入侵吧
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战锤入侵LCG卡牌游戏玩家大本营

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  • 桌游与休闲游戏
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    战报随后更新,6人6种族,战况激烈,单循环已结束,期待下次胜者组比赛~~
    Manrihx 5-22
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    战鎚:入侵卡牌游戏循环战斗包,每个循环都是一个月出一款战斗包的,中文版都是每包60张(20款卡牌一式三份)。但这麼多款循环战斗包对於不少想入门的朋友来说真的会有些不知如何挑选。循环战斗补充包跟大扩充(突袭乌苏安、亡者的行军及传奇)不太一样的是,大扩充的主题性及改变性是比较大的,套一句来说就是「成长性」比较大的;而循环战斗补充包在初期几款补充包时,主题性其实不强,但它们的工作主要是增加卡牌的数量及种族的
    千羽立夏 12-23
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    矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环 变:大灾变 隐:隐秘王国) FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4179 图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49745078 战鎚:入侵 新扩充新闻 隐秘王国 20130606 「在地极之门崩坏之后的千万年,受制於混沌的直接威胁,蜥蜴人都只好生存在相对性隐蔽之地,但是他们周围的世界却还是一直改变。」- 战鎚:蜥蜴人 旧
    abcDavideo 5-22
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    (为了方便大家查询战鎚:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号: 矮:矮人 帝:帝国 高:高等精灵 兽:兽人 混:混沌 暗:黑暗精灵 首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环) FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4023 图文部落格: http://cchopman.pixnet.net/blog/post/48856808 战鎚:入侵 烽帝暗新闻 抵御毁灭大军 20130315 战鎚:入侵卡牌游戏的【无尽烽火循环】将游戏的主轴重新放回去快节奏和致命的战场阶段冲突中。 在过去的
    apall 9-19
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    这次FAQ 2.0算是大翻修,不少章节都重新摆动过,让每个章节的内容更集中。以下跟各位鎚友摘要整个FAQ 2.0值得一提的新修或新加的东西(简评在「>>」后面)。 整体卡牌勘误 所有出现「如果你控制一张非『种族』卡牌…」的情况都应改写成「如果你控制一张面朝上的非『种族』部队卡或支援卡…」 >>这个勘误也算可大可小,除了量多以外,还定义了卡牌限制在部队卡或支援卡上。 个别卡牌勘误 >> 这次很多卡牌都被加上限制:如一个套
    gtzsss 3-4
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    战鎚:入侵 重大新闻 大扩充~大灾变来临 20130204 「世界的命运,是被诅咒还是被救赎,即将会作个了结。」- 战鎚 很高兴为各位战鎚卡牌的玩家们宣布,你们引颈期盼的全新大扩充,【大灾变】即将跟大家见面了,这是战鎚:入侵卡牌游戏的第4款大扩充游戏! (译注:有玩战鎚微缩模型的玩家应该看出来,这款大扩充的基础是源自於2011年才面世的「战鎚:魔法风暴 Warhammer: Storm of Magic」。) 战鎚:入侵的战争规模越来越大,比以往任何时候都更
    blackbf 5-21
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    有的时候对战难免会出现一堆问题, 这个帖子会总结一些经典的战锤对战问题,就算给大家一个参考,希望各位玩家继续补全。 一个楼一个例子,每个玩家都可以提出一些经典的对局问题, 我先做第一楼来个举例
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    战鎚:入侵 烽高新闻 牌组多样性与誓死复仇 20121211 事实上,战鎚:入侵卡牌游戏的六个不同种族,在游戏的过程中就算是从基本的同一个决定都会有各自不同的结果:亦即决定建立了六个不同的种族。秩序和毁灭阵营各自再细分为三个种族,而且玩家们总不希望有任何两个种族的打法是一样的。兽人的快攻流和混沌的控牌流;黑暗精灵的弃牌流和高等精灵间接伤害流;矮人杀戮者流和帝国「CS49 维丽娜的审判」流。这些牌组都丰富了游戏的多样性,
    yemadulang 12-15
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    战鎚:入侵 烽矮新闻 坚定信念 20121204 今天很高兴为大家预告【无尽烽火循环】中最后一款战斗补充包「坚定信念」的消息! 帝国的男儿们在边境那里,同心协力地抵抗著混沌大军和其他毁灭势力的入侵。来自「坚定信念」战斗补充包当中的60张全新卡牌(一式三份,共20款卡牌)将秩序阵营和毁灭阵营带到灾难性对抗的战场里,帝国从它的魔法师、支援卡及传奇卡「EW101 巴尔塔萨.盖尔」中获得力量。他们真的有足够的防御力去守住恶魔、龙,和兽
    gtzsss 12-7
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    战鎚:入侵 烽矮新闻 毁灭大军 20121112 今天很高兴为大家预告【无尽烽火循环】中第五款战斗补充包「毁灭大军」的消息! 当旧世界的各大种族都忙於在冤家之间展开新仇旧恨的战斗同时,一个可怕的威胁逐渐扩张开来。在旧世界遥远的北方里,混沌的国度中,过往的战士还在进行永无休止的战斗,随著时间本身的扭曲,在这片噩梦般的土地上成为变态的生物。在那里,突变怪物品种和流浪的战团聚集在一起。他们往南袭击,他们所经过的旧世界都
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    【中国好战锤!中国好视频!】 正宗好战锤!正宗好视频!欢迎各位参加这次全国范围内的战锤好视频活动,这次战锤好视频是由帝企鹅桌游吧发起的一次全国范围内的活动!鼓励各位参加到活动中来有丰富大奖等待各位玩家!
    Manrihx 11-10
  • 10
    比赛地点:哈尔滨爱尚桌游城堡(桌游吧) 比赛时间:11月3日 比赛项目:战锤入侵LCG(已出的卡牌均可用,限牌禁牌遵循FAQ) 比赛形式:小组赛瑞士轮+决赛淘汰赛 比赛奖品:战锤任一小扩 参赛人数:本次8人 LCG简介:LCG全称成长式卡牌游戏。为FFG公司推出的一种,新的对战式卡牌模式。有别于TCG(集换式卡牌),LCG没有拆包看手气、集换的特点。LCG每包的卡牌是固定的,不需要玩家去购买一些强力单卡,也就是说降低了玩家的游戏成本。 比赛实况:
    deno_001 11-7
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    战鎚:入侵 烽中新闻 血洗旧世界 20121101 战鎚:入侵卡牌游戏【无尽烽火循环】中第一款战斗补充包「鲜血祭日」,会让战场变得比以往任何时候都更加激烈。「鲜血祭日」打开我们进入【无尽烽火循环】动荡时代的序幕,它也开辟了全新战术思维。「鲜血祭日」引进了「伏击」和「突击者」两个关键字,很多在攻击时会触发能力的部队,全新经验系统让你的部队实力增强,还有全新类型的传奇卡。 即使「鲜血祭日」引进了如此丰富的新能力和以战
  • 14
    正宗好战锤!正宗好战友!为了全国玩家能体验交流战锤入侵卡牌游戏提供良好环境。帝企鹅桌游为各位玩家独家提供月赛支持计划,每月只需要6人通过比赛决定冠军来获得免费的一个帝企鹅桌游提供的战锤入侵当月小扩一个(免邮费哦)。 【具体参与活动规则如下】 1、比赛形式:每月当地城市可以任意选择一天为比赛日来开展比赛,比赛人数最少6人。比赛形式不限,比赛本着公平合理方式,必须有冠军亚军季军前三名产生。(目前为了公平合理
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    这里是“战锤入侵”天楼需要你我他大家一起行动起来! 卡牌的名字独占一层楼。 答疑写在楼中楼里。 每个卡牌一楼以下为“标准格式” CS1:堡垒卫兵 ——————————————————————————1楼———————————— 下面是回复贴:诸如解释XX区限定的意思。 CS2:朱弗巴工程师 ——————————————————————————2楼———————————— 下面会有人说明牺牲的意思。牺牲是什么意思啊?牺牲是
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    大概做了一下,word的,还没存成PDF。大家给点建议 下载地址: http://kuai.xunlei.com/d/FZWUTCNIBVJY
    Manrihx 10-27
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    先发一下我的牌组: 部队 3 农民民兵 3 罗德瑞克突击者 3 精锐的奥斯特卡莱希特 3 范·克兰普的海盗 3 猎人 3 沃纳·洛登哈夫 3 嗜财后裔 支援 3 争夺中的村庄 3 塔尔神龛 2 帝国动物园 3 西格玛教堂 3 红箭马车 战术 3 征集储备 3 铁的纪律 3 潜入 3 朝圣 任务 3 秘密运作 帝国这个种族的翻盘能力是很差的,所以我的组牌思路就是迅速发展+压制对手 迅速发展可以体现在塔尔神龛的扣设施上,任务英雄配合秘密运作的移动加锤也可以加速发展 压制我选择的是
    yemadulang 10-17
  • 3
    战鎚:入侵 烽暗新闻 光辉岁月20121009 今天很高兴介绍战鎚:入侵卡牌游戏【无尽烽火循环】中第四款战斗补充包「光辉岁月」给各位玩家认识! 旧世界的各大种族都有著自己丰富的历史和所维护的古老的习俗和传统,一要追溯就是好几千年了。而在这一个无尽烽火的世界里,这些种族彼此也都有著血海深仇的敌人。由於旧世界的种族不断地寻找新的方式去超越各自的敌人,所以在战斗补充包「光辉岁月」中引入全新的60张卡牌(一式三份,每款20张
    hotware2000 10-12
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    浊齐(黑暗精灵)舰队和狂暴部落已经聚集在乌苏安的周围。高等精灵的命运难以预料,剩下的就只能靠着唯一的英雄,看他的意志和力量能否贯彻到底了?遗失的皇冠威力碎片是否能够找到?矮人的新的传奇人物能不败吗?哥布林们开始用巨型蜘蛛冲向战场,高等精灵艾乐突岩守护他们的所有支援卡。帝国开始普及高等教育,混沌们找到了新的防御附物,这些新的牌组让你的牌组更加出色我们来看看他们的功能吧。 【皇冠碎片】 这次喋血征途每个
    yemadulang 1-26
  • 33
    整体来看,战锤入侵LCG的核心设计理念是“公平”,最大限度地维护游戏平衡性,证据有三:其一,我们纵观6个核心种族,很多牌都是“你有我有大家有”,比如首都循环那个0费3忠不占卡位的优质任务(为了突出种族特色,这张任务的第二个行动各不相同,效率也各有千秋,比如混沌的拆支援卡明显优于兽人的拆设施,这种细小的“不平衡”就没有办法了,可以理解)。其二,游戏推出后,比赛自然少不了,可以看出,设计团队很关注比赛结果反映
    deno_001 10-10
  • 26
    本人由于工作原因要出差外地,正好这次去上海还有杭州,这两地都有咱们战锤lcg的玩家,于是我提前在QQ群里联系,约好了见个面一起来锤锤战锤。特此汇报一下这次活动成果 本次见面的目的: 1、本着与外地玩家见面,多多沟通,让战锤能多在全国各地都能发展起来 2、看一看其他城市战锤lcg发展的前景,玩家们都关心的是什么 3、看看我能提供什么帮助,能让百度贴吧为各地的玩家,提供更多方便 2012年8月15日 顶着 炎炎的烈日,我从福州座火车

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