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2我是抄袭的一个1996年台湾发布的dos游戏,名字叫《殖民计划》,那个游戏太老了,我就抄袭了这个游戏,包括图片、音乐都是从原游戏中提取出来的,自己做了一些修改,游戏整体玩法都差不多,我弄成了多语言版,支持多种分辨率,支持自制地图,关卡编辑。 整体上看一眼就能看出来和原版游戏有关系,这种情况能在steam上架吗?
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1官方内部账号流出 起初是为了测试游戏在手机上的数据稳定性,后来当做刺激玩家消费的一种办法,号内扶持到位资源管够,名额有限,想要的来,但是必须嘴严,也不能一直追着玩家打,想要的来评论区
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19这类卡牌杀游戏很益智好玩,现在的英雄杀就是+SLG的缝合 说没人气,两杀人气还不差,就是太氪太肝 说版权,都是抄的国外bang 纵观这个赛道就两家,玩家很苦恼啊,找个替代都没有 独立作者么,使把劲啊,让我有的选
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3留个联系方式认识一下 本人之前游戏行业 目前在做实体桌游 也有上市销售桌游
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216小型配音工作室,团队试音,有接过独立游戏的配音项目,有经验且保证质量!!!团队有在读播音生,也有全职配音员,可以免费试音,价格会相对白菜的,期待我们的合作呀!!!7474目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜47跑了吧一年的发电白瞎了一分钱没赚着,继续做吧后面的问题和分歧只会愈演愈烈,心累33起因是一个称自带技术的的团队,让我帮忙开发一款对接iaa的多人联机挂机游戏,要求把游戏放在后端运行,前端只作为显示内容的容器,要求不打开前端,游戏也能正常在后端运行,本人搞了八年游戏,后面五年才学习的后端,也是没有相关经验,我苦思冥想,除了模拟计算下线和上线时间给与奖励的方式外,实在是没搞懂如何在后端运行游戏,然后前端直接调用后端数据回放离线操作的全部过程,还不需要交互。难道是我智商受到了侮辱?还是有66自己做三消Demo,虽然跑起来了,但是总感觉运行起来呆呆的,不生动。想问几个问题。 1.三消中消除时,新物体的生成与现有元素掉落之间发生的先后顺序。是开始掉落时,就生成新物体。还是掉落填充完毕后,再生成新物体掉落 2.消除时,请问等整张地图中每行都掉落完毕再统一在顶部生成新元素好。还是逐行的好,一行掉落,就在该行顶部生成的好。 3.掉落的速度问题。是掉落一格的时间一致。还是一次消除时掉落时间一致,速度与路程成反比326我们目前的阵容: 3个程序:10年大厂员工,武大,3d建模专业 2个美术:广美研究生,3d建模专业 三个策划:主策,数据策划,文案策划 两个音乐音效:编曲,音效 想加入的要求: 1.人品好 2.愿意学习 3.最好能线下 我们能提供什么(我有啥说啥不瞎保证) 今年包住(四川) 明年创建公司包吃包住(地点没定) 第一次,第二次全流程游戏经验 其中第二次能有实习证明 支持做自己想做的游戏 如果能挣钱都算技术入股 预计需要一年时间线下,做出至少2个游戏472584本人:制作人/主策/编剧/文案 已有成员:前Activision程序 游戏特色: 高强度人文关怀和社会观察 世界观融合哲学史和众多神话体系 超长文本,剧情丰富,多结局多取向(目前暂定结局高达15个) 探讨高度哲学化命题 策划制作人一体,程序把关 如有意向合作的2d美术老师,欢迎私信或直接在本帖下回复3166230228楼主小白 缺啥学啥 每天更新 贵在坚持0看看有什么好玩的单可以接02线下看ip有工资,线上计件合作,需要画风清新休闲,很多简笔画的内容,也要做一些简单的ui,可能会要求试稿. 喜欢动物和会骨骼的小伙伴加分哦。30注册哪种类型的公司好点8如果是那种小成本的,非盈利同人向的2d游戏零基础小白用什么引擎比较合适……82170目前玩到火山那一关了,怎么说呢,我感觉这是个机器自以为幽默的游戏。各种恶心人的设计,老子辛辛苦苦大半天,往下走突然怪突***杀了,掉下去一堆怪直接给我杀了。还有他那个天赋,简直累赘,又没啥特色,不知道设计出来干啥的。剧情我感觉一般,下一步要干啥,谁是谁要做什么都能猜到,我真不知道在吹啥?就很一般的一个游戏,甚至可以说有很多智障设计。根本不会给人这个游戏好难,给人的感觉就是这游戏真恶心,玩了十个小时,我12emm,做的卡牌游戏,之前的程序没热情了,不做了,不能看着项目就这么凉了,所以想找个程序继续完成。下面放出一些游戏内容图0准备做休闲的游戏。 我,全栈工程师,前后端,pc 安卓 苹果 小程序版,都能自己搞定。 就需要几个画师,不止会画画,还得有想法的,一起弄。 。。发不了工资,分赃基本按参与度来。11721